Avegant Glyph no es un visor de realidad virtual. No pretende ser competencia para el Oculus Rift o algo por el estilo. Pero sí incluye dos buenas ideas que podrían hacerlos mejores. Y mucho.

Retrocederé un poco. Si el Avegant Glyph no es un set de realidad virtual, por qué está sobre mi cara en el CES? Es porque es un visor HDTV 3D como los de Sony que tal vez has visto. En lugar de transportarte a un mundo virtual, te muestra el equivalente a una pantalla de cine desde la perspectiva del mejor asiento en la fila central.

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Además, en lugar de verse como algo sacado de un anime japonés, el Glyph parece un par de audífonos de alta calidad. Lo que tiene sentido, porque es exactamente lo que son. Los usarás así la mayor parte del tiempo – las personas asumirán que son alguna copia de los Beats – y después bajarás el visor para ponerlo sobre tus ojos cuando estés sentado en el avión y ya no te importará lo que otros piensen.

Es una idea que me gustaría ver en los visores de realidad virtual (¡y otros wearables!). Es importante mencionar que el Glyph tiene una batería integrada que durará alrededor de 3 ó 4 horas reproduciendo contenido en vídeo o dos días de audio en una sola carga.

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Aunque, debería advertir que el Glyph aún no es un dispositivo estilizado y de alta calidad. Así se ve actualmente:

Pero eso me lleva al segundo punto que Avegant hizo bien, la razón por la que el sistema óptico cabe en un dispositivo de este tamaño. En lugar de usar una gran pantalla LCD u OLED, o una versión micro como en el visor de Sony, el Avegant usa proyección digital de la luz. Rebota luz desde una serie de dos millones de microespejos, justo en tu retina. Así que en lugar de ver pixeles ampliados en una pantalla a centímetros de tu cara, básicamente estás viendo luz.

Cuando probé el prototipo, definitivamente noté algunos problemas – los negros se ven un poco grises y había un poco de ruido que la compañía adjudicó al firmware– pero las imágenes eran brillantes, claras y no cansaron mi vista. Los lentes se ajustan fácilmente a tus ojos también, con controles independientes de enfoque y posición para cada uno.

El mayor problema es la ergonomía – ¿cómo hacer para que los audífonos se mantengan en tu cabeza si el visor está sobre tus ojos?– pero el fundador y Jefe de Estrategia Ed Tang, explicó que la versión final será más ligera (400gr contra 600gr) y que el peso se desplazará hacia los auriculares. La banda será ajustable para que puedas aumentar la tensión. Además, la compañía está pensando en agregar una correa adicional para estar seguros.

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Solo que no entiendo por qué Avegant no está dedicando sus esfuerzos a la realidad virtual si ya llegaron tan lejos. Cuando pregunté, Tang me dice que la tecnología es, sin duda, capaz de brindar un campo de visión más amplio, pero cree que no hay suficiente contenido de este tipo en el mercado aún. Planea que la versión final de Glyph esté disponible en otoño de este año por 600 dólares, probablemente mucho antes de que los visores de realidad virtual se hayan convertido en un éxito.

"Cuando la realidad virtual despegue, estaremos listos para ella también". [Avegant]


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