Imagen: Blizzard

Facebook no está teniendo mucha suerte en sus intentos por desarrollar su propia plataforma de Inteligencia Artificial. Después de tener que cancelar una de ellas porque estaba desbarrando con el lenguaje y de que Musk espetara a Zuckerberg que no sabe sobre IA, ahora pierde miserablemente a Starcraft.

Lo cierto es que el comienzo de la IA de la red social en Starcraft ha sido humilde y sin recibir mucho bombo por parte de la maquinaria promocional de Facebook. Gabriel Synnaeve, el desarrollador de la compañía que ha creado la plataforma la describe como una base para futuros desarrollos que no está especialmente orientada a ganar en el juego.

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La IA, de nombre CherryPi ha terminado en sexto lugar en una parrilla de 28 participantes. No está mal, pero muy lejos de los tres ganadores en la clasificación, todos ellos creados por aficionados a la programación. El ganador en el torneo de este año ha sido ZZZKBot, una plataforma creada por un desarrollador australiano llamado Chris Coxe que previamente ha trabajado en aplicaciones bursátiles para el NASDAQ.

La versión original de Starcraft se ha convertido en un reto para muchos creadores de algoritmos de aprendizaje. Por fortuna, ninguna de las IA que han participado en el concurso es rival para un ser humano. Google trabaja en una versión de su DeepMind capaz de ganar a Starcraft igual que lo ha hecho en AlphaGo, pero la complejidad del juego de Blizzard es exponencialmente superior a la del popular juego de tablero coreano.

Aún queda un largo trecho antes de que DeepMind o Cualquier otra IA superen a oponentes humanos en videojuegos de estrategia. Para la IA de Facebook probablemente quede un camino aún más largo. [vía Wired]