Super Mario Odyssey es un juego alocado y ambicioso. Tiene secretos, dinosaurios y el tipo de saltos que uno espera encontrar en un nuevo título de Mario hecho por los magos del diseño de Nintendo. Es menos Super Mario 3D World y más Super Mario 64. Y te permite lanzar la gorra de Mario, lo cual es más emocionante de lo que parece.

De hecho, el lanzamiento de gorra es el mecanismo principal de Super Mario Odyssey, que saldrá a la venta el 27 de octubre para Nintendo Switch. Puedes lanzar la gorra como si fuera un boomerang para romper ladrillos o recoger monedas. Puedes hacer girar la gorra en un círculo para dañar a los Goombas o Koopa Troopas dentro de tu perímetro. Y puedes lanzarla en diferentes direcciones e incluso mantener pulsado el botón de lanzamiento para que flote en el aire durante unos segundos para saltar sobre ella como si fuera una plataforma. Es un truco divertido y satisfactorio que requiere cierta práctica (gracias a los controles de movimiento), pero se siente realmente bien.

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También puede usar la gorra para tomar el control de los cuerpos de otros personajes. Puedes controlar Bullet Bills y usarlos para volar sobre el vacío. Puedes capturar a un Chain Chomp y enviarlo volando a romper una gran roca que esconde un camino crítico. Puedes controlar Koopas, tanques, y sí, incluso dinosaurios, como mostró Nintendo en el trailer de esta mañana. Este mecanismo ha reemplazado a los poderes tradicionales de Mario, lo que imagino que hará que el juego se sienta fresco.

“Empezamos este proyecto pensando en maneras de sorprender con Super Mario y llegamos a cosas que eran pura diversión”, explicó el director Kenta Motokura durante una presentación a los periodistas ayer. “El resultado fue un flujo aparentemente interminable de prototipos divertidos. Queríamos usarlos todos, así que pensamos que unos espacios tipo sandbox serían la mejor manera de jugar con todas esas ideas divertidas”.

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Eso es Super Mario Odyssey: una colección de sandboxes. El juego está separado en un montón de mundos (“reinos”), no muy diferentes a lo que hacía Super Mario 64 o Sunshine. Cada uno de estos mundos está lleno de Power Moons, que son el equivalente de Odyssey de estrellas o soles, aunque los desarrolladores dicen que las Power Moons son mucho más comunes. Tendrás que recoger estas Power Moons si quieres avanzar hacia nuevos mundos (a través de tu nave espacial en forma de gorra, la Odyssey). Podrás encontrarlos en cualquier lugar, cada vez que haces una misión o a través de un pasillo secreto.

“Como llegamos con un montón de diferentes ideas divertidas y las colocamos en todas estas divertidas sandboxes, hemos podido llegar a las niveles de juego de muy alta densidad”, explicó Motokura. “Vas a querer mirar qué hay detrás de cada pared sospechosa, saltar cada acantilado, matar a cada jefe que encuentres. Casi todo lo que atrae la atención del jugador podría potencialmente recompensarlos con una Power Moon”.

Recoger una Power Moon no te sacará del mapa como lo haría Mario 64 o Sunshine, añadió Motokura. “El juego está diseñado para que puedas explorar y jugar sin interrupción. Y no importa cuántas Power Moons recojas, siempre podrás avanzar en la historia. “

La densidad es la clave. Ayer en el stand de Nintendo del E3 de tuve la oportunidad de jugar unos 30 minutos al Super Mario Odyssey. Salté por las manzanas cuadriculadas al estilo Manhattan de New Donk City, subiendo rascacielos y bajando por las alcantarillas para encontrar tesoros secretos. (Tras explorar un poco, encontré al bueno de Captain Toad de pie en una viga). Después paseé por una gran zona desértica volando con los Bullet Bills, a la caza de Power Moons entre torres y dunas de arena.

Lo que está claro, incluso con 30 minutos de juego, es que Super Mario Odyssey está lleno de secretos. No están mintiendo cuando dicen que es denso. En New Donk City, por ejemplo, las calles sinuosas y los callejones están llenos de cosas para descubrir y golpear con la gorra. Puedes subir a la parte superior de los edificios y tratar de saltar entre los rascacielos, arrastrarte por las alcantarillas y encontrar un laberinto escondido, o encontrar un cohete que te llevará a un desafío de plataformas. Es un Mario que parece, a juzgar por el poco tiempo que pasé con él, más un juego de exploración que de progresión.

Algunos detalles:

  • Cada uno de los reinos del juego es lo suficientemente grande como para que quepan múltiples puntos de control, y cada vez que golpeas un punto de control puedes viajar rápido hasta él. ¡Viaje rápido en un juego de Mario! ¿Quien lo hubiera pensado?
  • No hay vidas ni 1-ups. Cuando mueres, pierdes monedas. “Queríamos tener un uso más apropiado para las monedas en este juego”, dijo Motokura cuando le pregunté por qué habían abandonado las vidas. “También queríamos que los jugadores fueran capaces de entrar en un reino y seguir avanzando sin ser interrumpidos y sacados del reino, por eso queríamos deshacernos de la idea de las vidas”.
  • El desarrollo de Super Mario Odyssey comenzó justo después del de Super Mario 3D World lanzado en el otoño de 2013, por lo que ha durado alrededor de tres años y medio.
  • Hay una canción. La escuchaste en el trailer: Nintendo escribió y compuso una canción original para Super Mario Odyssey.
  • ¿Qué pasa con el online y el multijugador? Bueno... “Ya que la Nintendo Switch tiene dos mandos, es muy fácil imaginarte entregándole uno a otra persona”, dijo Yoshiaki Koizumi. “Así que probablemente escucharás novedades sobre el modo multijugador. Pero de momento no está, así que espero que puedas esperar un poco más para oír hablar de eso. Y luego en cuanto a las características de red, ya que esto es algo que el hardware es capaz de hacer, también podrías escuchar novedades si esperas un tiempo”.
  • No puedes tomar el control de cualquier enemigo, solos de los especiales.
  • Hay tiendas que venden trajes y otros artículos útiles, que se puede comprar con uno de los dos tipos de monedas. Están las monedas de oro estándar y luego cada reino tiene su propia moneda específica, representada por los objetos morados que cambian de forma dependiendo de dónde te encuentres.
  • Hay unos Amiibos blancos, con temática de boda, que vienen junto a Super Mario Odyssey.
  • ¿De dónde salió la aogrra? “Se trataba de llegar a la que fuera la acción más agradable”, dijo Motokura. “Simplemente acordamos que lanzar un sombrero era lo más divertido que podías hacer con el mando JoyCon”.

Y sí, también puedes jugar como un dinosaurio.