The Legend of Zelda: Majora's Mask es considerado por muchos como uno de los más oscuros y siniestros de la saga, quizá junto a Twilight Princess. Incomprendido como pocos, lidió con el peso de ser sucesor del popular Ocarina of Time. Con motivo de su relanzamiento en 3DS, aquí van sus 10 mejores curiosidades.

El origen del nombre de Majora

Parece ser que proviene de la cultura brasileña Marajoara, que realizan máscaras con motivos tribales relativamente parecidas a algunas de las del juego.

Aparece Bowser

Es uno de los personajes más populares de Nintendo y la cuestión es que aparece en el juego camuflado en los broches de las hermanas del Rancho Romani. En la versión original y durante el juego era complicado de ver dada la poca resolución que tenía en su momento pero una vez ampliamos hay pocas dudas.

Y también Mario

Cuando desbloqueamos el acceso al vendedor de máscaras, podemos echar un vistazo a algunas de las que tiene pegadas en su mochila. Si observamos con cuidado en la parte superior izquierda aparece un (deforme) Mario con el bigote y la inconfundible gorra roja con la M.

Hay una máscara para cada personaje de Star Fox

Star Fox es otro de los grandes títulos de Nintendo (uno de los que me gustaría ver un remake) y como tal también tiene un pequeño cameo entre las máscaras de Majora's Mask. Hay una para cada personaje del juego y aunque la que está a la izquierda del todo (supuestamente) es el propio Fox McCloud qué queréis que os diga, a mí me parece un Pikachu.

La cara del escudo espejo siempre te mira, como la Mona Lisa

Da igual como tengas puesto a Link durante el juego, el escudo espejo siempre estará mirando hacia el centro de la pantalla donde (se supone) que centramos nuestra atención. Es un hecho particularmente apreciable en pendientes y desniveles.

Un juego siniestro

Hay muchos elementos que resultan siniestros en Majora's Mask. No sólo por muchos de los escenarios y personajes, también es el primer Zelda donde se puede matar a una persona (el ladrón de la abuelita en la primera noche de la ciudad reloj), se manejan continuamente términos como el infierno y el fin del mundo y si no impedimos la llegada de la luna se una risa horrible que resulta ser la del vendedor de máscara que, de algún modo, ha sobrevivido al impacto lunar.

Se desarrolló en menos de un año

Después del éxito de Ocarina of Time, Miyamoto comenzó a trabajar con el equipo en una expansión del título que se llamaría Ura Zelda (significa "Otro Zelda"). Eiji Aonuma, uno de los desarrolladores, protestó por este hecho y comenzó a sembrar inquietudes y dudas en el equipo. Como respuesta, Miyamoto lo retó a desarrollar un Zelda completamente nuevo en menos de un año. Si lo conseguía, Ura Zelda sería cancelado. El resultado es un juego que en su lanzamiento estuvo plagado de algunos bugs importantes y del nacimiento del mito de Ura Zelda, un proyecto que estuvo durante algún tiempo en las estanterías para proyectos futuros de Nintendo pero que finalmente fue descartado por completo.

Las cinco áreas del juego significan las cinco etapas del dolor

Cada una de las cinco áreas tiene un particular significado con el comportamiento psicológico frente al dolor. La Ciudad Reloj es negación, con sus residentes continuando su vida negándose a creer que la luna caerá. Bosque Catarata es enfado, con el rey Deku tratando de matar al mono que secuestró a su hija (supuestamente). Pico Nevado es el periodo de resistencia a la aceptación, cuando Darmani suplica a Link que lo devuelva a la vida. La Gran Bahía es la depresión, Mikau muere intentando salvar los huevos de Lulu, dejándola para siempre sola como consecuencia. Y el valle de Imana es la aceptación, la única cosa que tiene que hacer Link es conquistarse a sí mismo, aceptando la pérdida de su amigo, Navi.

Zelda Gaiden

Ese iba a ser originalmente el título del juego e iba a hacer uso del sistema de add-ons que llevaba la Nintendo 64. El jugador iba a tener 7 días para completarlo no 3 (72 horas) como la versión final, y para llevar control de ello iba a hacer uso del reloj interno de la consola.

Los flatwood monsters del Rancho Romani

Los bichos que atacan el rancho Romani durante la primera noche están inspirados en los Flatwood Monsters, una serie de fenómenos paranormales ocurridos en Virginia, Estados Unidos, y que se relacionaron con episodios alienígenas.

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