El Oculus Rift ha comenzado por fin a llegar a sus compradores. Estamos bastante contentos con el resultado, pero aunque es un dispositivo genial y muy interesante merece la pena darse un paseo por sus Términos de Uso, ya que incluyen algunos términos pobremente explicados bastante preocupantes.

Algunos de los ítems de los Términos de Uso en cuestión son bastante típicos en un documento de estas características. Oculus puede, por ejemplo, denegarte el servicio por una miríada de razones y algunos terceros pueden recopilar información derivada de tu actividad con el dispositivo. Hay, sin embargo, algunos detalles algo más perversos:

Oculus (y por ende Facebook) puede apropiarse del contenido creado

Si creas algo utilizando el Rift, los Términos de Servicio expresan que entregas todos los derechos derivados de ese trabajo y que Oculus puede usarlos cuando quiera, para los motivos que quiera.

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Al enviar contenido creado por el usuario a través de los servicios, autorizas a Oculus a nivel global de manera irrevocable y perpetua (para siempre) derechos no exclusivos, transferibles, sin royalties y completamente licenciables (podemos conceder estos derechos a otros) para copiar, mostrar, almacenar, adaptar, exhibir en público y distribuir tal contenido.

Básicamente: si creas lo que sea utilizando el dispositivo Oculus no va a ser propietaria exclusiva pero va a poder usarlo para lo que deseen sin tener que pagarte por ello. Oculus puede usarlo incluso si no estás de acuerdo con dicho uso.

No es algo que probablemente vaya a importar mucho si estás usando el dispositivo como una plataforma de juegos, pero dado que es una categoría de producto completamente nueva en el mercado, abre todo un abanico de posibilidades y usos diversos. Basado en cómo se expresan los Términos de Uso, un desarrollador creativo podría realizar una pieza de arte interactivo que Oculus podría usar entonces para un anuncio de la compañía, por ejemplo, sin su consentimiento.

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No sabemos del todo lo que la realidad virtual permitirá crear. Pero si alguien va a hacerlo, al menos inicialmente y con el caso concreto del Oculus Rift, puede que se pierda la exclusividad y la propiedad de esas obras, algo que siempre es muy importante para escritores y artistas.

Oculus puede recopilar datos mientras estás usando el dispositivo

Esta advertencia es algo más obvia pero también más preocupante. Según los términos de uso:

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  • Información relativa a tus interacciones con el servicio, como la información juegos, contenido, aplicaciones u otras experiencias con las que interacciones, así como la información adquirida a través de cookies, almacenamiento local, pixels y tecnologías similares (puede encontrarse información adicional sobre estas tecnologías en https://www.oculus.com/en-us/cookies-…)
  • Información sobre cómo accedes a nuestros servicios, incluyendo información sobre el tipo de dispositivo que estás utilizando (como tus auriculares, PC o dispositivo móvil), tu navegador o tu sistema operativo, tu dirección IP y algunos identificadores que pueden ser únicos.
  • Informationsobre los juegos, contenido u otras aplicaciones instaladas en tu dispositivo, incluso de terceros.
  • Información de tu ubicación, que puede ser derivada de protocolos como tu IP. Si estás usando un dispositivo móvil podemos usar la información más precisa que este aporta, derivada de fuentes como el receptor de señal GPS e información sobre redes WiFi cercanas o antenas de telefonía.
  • Información sobre tus movimientos y tus dimensiones cuando usas el casco Oculus.

Es más, la información que Oculus recopile puede ser usada para publicidad dirigida:

  • Publicidad diseñada para ti: usamos la información que recopilamos para enviarte mensajes promocionales y contenido para ti de nuestros servicios. También usamos esta información para averiguar como responden nuestros usuarios a los esfuerzos de marketing.

Y esta parte es ya más... tenebrosa. Porque Oculus puede recopilar información sobre cómo te mueves y cuál es tu forma. Una compañía, propiedad de Facebook, que puede usar tu ubicación, registrar tu actividad y encima hacerlo automáticamente.

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Dado que Facebook pose Oculus, no es sorprendente ver cómo los Términos de Uso también incluyen frases relativas a la posibilidad de monetizar tu experiencia en la plataforma. Es algo, después de todo, en lo que Facebook ha sido terriblemente bueno todos estos años.

Lo que resulta más preocupante aquí es que dado el auge de la tecnología de realidad virtual, con ella se abre un filón nuevo de datos para que las compañías los exploten en masa. El hecho de que Oculus, un claro líder en su nicho, esté sentando un presente así puede ser peligroso para el futuro de dicha tecnología. Como puntualiza UploadVR, el Oculus Rift es un dispositivo que está siempre encendido (parecido a la funcionalidad que tiene Kinect en Xbox) lo cual lleva a preguntarse cuándo y cómo toda es información a la que hace referencia será adquirida. Y quién sabe cuando la NSA querrá acceder a ella.

Hemos contactado con Oculus sobre estos Términos de Uso y actualizaremos el post si responden. [vía Oculus Rift, UploadVR, Reddit]


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