Doom ha vuelto desde ese templo dedicado a los videojuegos míticos. Bethesda ha creado un título con unos gráficos que, obviamente, lucen mejor que nunca y además está lleno de pequeños detalles aquí y allá: disparos en slow-motion, puñetazos en las vísceras y sangre salpicando en las paredes. ¯\_(ツ)_/¯ Doom.

Vamos a dar un vistazo de cerca a algunos de sus detalles. Comenzamos con un repaso a una parte que se corresponde con el segundo nivel del juego. Es un momento donde nuestras armas y movimientos no son todo lo potentes que deberías pero aún así el marine las reparte con gusto:

Este otro nivel, más avanzado y que corresponde a un punto intermedio de la campaña, es el particular Hell de Doom. Aquí se nota ya que somos algo más poderosos:

El multiplayer, que será uno de los pilares finales de la experiencia de juego una vez hayamos completado la campaña, también tiene su apartado dedicado. Es el apartado que Bethesda ha detallado menos, excepto por un modo que permitirá crear mapas y personalizar modos de juego, pero teniendo en cuenta que todavía queda casi un año para que el título vea la luz probablemente sea la parte que todavía necesite más refinamiento:

El estilo de juego, según ha podido confirmar el productor ejecutivo de Id Software Marty Stratton a nuestros compañeros de Kotaku, será muy directo. Lanzado siempre hacia delante. Nada de cubrirse o tomar precauciones como en un Gears of War por ejemplo. Es, al fin y al cabo, un juego de vieja escuela. El tráiler oficial:

El jugador podrá llevar todas las armas consigo en todo momento (de nuevo, vieja escuela) y el título correrá a 1080p y 60fps en todas las plataformas: PC, Xbox One y PlayStation 4.

Las novedades, en GIFs:

***

Psst! también puedes seguirnos en Twitter, Facebook o Google+ :)