El caso (y caos) del lanzamiento de No Man’s Sky es digno de estudio. Después de casi dos meses de su debut todavía el equipo de desarrolladores responsable del juego no se ha manifestado acerca de las faltas que tiene su título, pero Sony sí lo ha hecho y anunciaron que reconocen que la estrategia de mercadeo fue bastante mala.

Durante la TGS 2016, un evento de videojuegos que se lleva a cabo en Japón, Eurogamer le preguntó a Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, qué opinaba acerca de No Man’s Sky y todo el caos que hubo en torno a su lanzamiento. Yoshida de manera oficial respondió admitiendo que el trabajode relaciones públicas (PR) y publicidad de los estudios detrás del juego pudo haber sido mucho mejor:

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“Personalmente entiendo algunas de las críticas que Sean Murray [creador de No Man’s Sky] está recibiendo porque en distintas ocasiones sonaba como si estuviese prometiendo muchas más características en el juego desde el día de lanzamiento.

Esto fue una estrategia muy mala de PR, y creo que esto se debe a que no tenía un responsable de PR que lo ayudara y se encargara de esto. Al final de todo él es un desarrollador independiente y su equipo es bastante reducido. Por otro lado, Murray asegura que continuará trabajando en No Man’s Sky e incluyendo nuevas características, y estoy emocionado por ver cómo será el juego en el futuro”.

Es cierto. Murray tiene un equipo muy pequeño que trabajaba una cantidad enorme de horas al día en este juego. Sin embargo su fallo no está en eso sino en prometer características que al final no llegaron al juego, al menos no para su lanzamiento, lo cual hizo que muchos esperaran más cosas del título que lo que incluía.

Según Sony el problema de No Man’s Sky estuvo en cómo manejaron su publicidad y PR, y estoy de acuerdo. El juego es bueno, solo que no cumplió con lo que prometía y por ello ha perdido a la mayoría de sus jugadores. [vía Eurogamer]

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