1996. Core Design y Eidos lanzan un videojuego titulado Tomb Raider. El modelo tridimensional de su protagonista tenía exactamente 640 polígonos, amén de unas proporciones bastante poco realistas. Han pasado 12 juegos desde entonces y la señorita Croft ha cambiado mucho. Este gráfico muestra todas las facetas por las que ha pasado esta heroína digital.

La infografía ha sido desarrollada por Robert Browne y Kate Willaert para el blog de la web Halloween Costumes. Aunque está en inglés, es interesante ver las diferencias, a veces sutiles, y otras muy radicales, que hay entre el modelo tridimensional utilizado en el juego, y el modelo utilizado para vídeos y promoción.

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Bajo estás líneas os dejamos sólo con una muestra de este espectácular gráfico. Aquí o en el blog de Halloween Costumes podéis apreciarlo completo. [Halloween Costumes vía Boing Boing]