La guerra es larga y dura, comandantes. Esos alienígenas bastardos son huesos duros de roer y vas a perder, inevitablemente, un puñado de buenos soldados. No importa, aquí estamos nosotros para ayudarte a mantener las bajas al mínimo.

Comenzaremos con tips básicos de combate, para avanzar luego hacia el desarrollo del juego y la estrategia global. Probablemente continuemos actualizando el artículo conforme vayamos jugando. Vamos allá.

Lo primero, explora bien el mapa

XCOM 2 hace uso de la clásica “niebla de guerra” que te impide ver todo el campo de batalla, pero eso no implica que no puedas utilizarlo para hacerte una idea aproximada del mismo. Quita todo el zoom que puedas y así podrás ver los límites, tus objetivos y donde podrían o no esconderse los enemigos.

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ABC: Always be in cover (siempre a cubierto)

Es un truco muy básico, pero bajo ninguna circunstancias deberías dejar a uno de tus soldados XCOM solo en campo abierto. A menos que lo uses como kamikaze para acabar con el último de tus enemigos, cada turno debería terminar con cada uno de tus soldados detrás de algún tipo de cobertura. Si esa cobertura está entre tú y tus enemigos

ABS: Always bring a sniper (ten siempre un francotirador a mano)

XCOM 2 ofrece una gran variedad de clases que puedes usar en el campo de batalla. Entre ellos están los francotiradores, y son absolutamente cruciales para dominar el campo de batalla. Puedes mezclarlos con las otras clases, pero siempre deberías tener, como mínimo, uno. Si puedes, colócalos en un punto aventajado y déjalos ahi. Van a salvarte el pellejo más de una vez.

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DH, TVF: De hecho, trae varios francotiradores

Ten un francotirador con mucha habilidad, otro con una mezcla entre habilidades de francotirador y combate con pistola (manos rápidas es increíble) y ponlos a menudo como vigías. Mientras los mantengas en la posición adecuada, funcionan de manera muy versátil tanto de manera ofensiva como de escudo defensivo contra emboscadas, todo ello mientras evitan que les inflijan demasiado daño. Asegúrate de mejorar su armas para que les suba la precisión.

Para, espera, recarga

En misiones que no tienen temporizador, hay una estrategia importante que aconsejamos. Los enemigos no se “activan” hasta que alguien de tu enemigo los ve, así que una vez termines una pelea, gasta un turno en que cada miembro de tu equipo recargue. Es muy fácil quedarse sin munición en el momento menos adecuado, especialmente al principio del juego. Recarga incluso si tu soldado ha disparado una sola vez. No hay realmente penalización por esperar un turno extra para volver al combate, y nunca sabes cuando esa última bala que te queda es la que salvará a todo tu escuadrón.

Muévete en grupo

Mientras progresas por los distintos niveles, trata de moverte de manera ordenada y en formación. Piénsalo como si fuese una vanguardia y una retaguardia. Tu primera línea de ataque empuja hacia delante, y la retaguardia se mueve más lento, manteniendo la guardia. De ese modo todo el mundo permanece bien cubierto y puedes replegarte si lo necesitas.

Overwatch, Overwatch, Overwatch

Como ocurriese con el primer juego, el movimiento “Overwatch” (del original, en inglés), es uno de los más valiosos en XCOM 2. Te permite establecer que un personaje concreto reaccione al movimiento enemigo atacándole, algo crucial cuando se trata de defenderse frente a flanqueadores y en emboscadas. Técnicamente es un movimiento defensivo, pero debería formar parte de cualquier buena estrategia ofensiva. Al principio trata de terminar tu turno con al menos un soldado en overwatch. Casi siempre te merecerá la pena.

Suppress, Suppress, Suppress

Enseña a tus granaderos la habilidad de “Supresión” (Supress). Les permite caer sobre un enemigo con fuego de combate sin ningún tipo de penalización de puntería. Si el enemigo se mueve, tu granadero efectuará un tiro normal, pero si lo combinas con la habilidad “holo targeting”, marcará el enemigo de modo que el mismo granadero y además el resto de la escuadra tendrá muchas más posibilidades de acertar el golpe. Bonus: Supresión también elimina Overwatch en enemigos.

Practica tus emboscadas

Muchas misiones en XCOM 2 comienzan con tu escuadra escondida, lo que te dará la oportunidad de elaborar una emboscada sobre una patrulla enemiga. Practícalas hasta que consigas acabar con todo el enemigo en un solo turno. Esto implica, habitualmente, establecer una serie de soldados en overwatch y que un solo personaje se lance directamente al ataque. Cuanto más habilidosos sean tus personajes, más tiro sed overwatch tendrán y mejores serán tus emboscadas.

Rómpelo todo

Es bastante enojoso cuando un enemigo te flanquea y aun así se las apaña para cubrirse como una tortuga. Cuando eso suceda, recuerda que prácticamente todos los objetos en XCOM 2 se puede destruir. Si un alienígena está fastidiando desde una cubierta prácticamente impenetrable, vuélala con una granada o con fuego a discreción (los granaderos son genial para esto). Con la cubierta fuera de combate, probablemente puedas atinar un cohete con un 33% de impacto, 90 o incluso 100. Glorioso.

Si los enemigos están al lado de un tanque explosivo o similar, vuélalo

No hace falta más explicación aquí.

Vigila el tiempo

Muchas misiones en XCOM 2 tienen una cuenta atrás, y es muy fácil perder cuenta del tiempo y con ello la misión. Cuando el contador llega a cero, has perdido, no hay ninguna ronda extra de bonus. así que asegúrate de que has conseguido llevar a todo el equipo hasta la zona de evacuación con tiempo de sobra. A veces eso implica realizar una apresurada carrera por un área a la que también se dirige una nave enemiga. Aprieta los dientes, ármate de valor, y lánzate a por ello.

Enfócate en los titiriteros, no en los títeres

Un tipo de alien inicial en el juego es capaz de controlar mentalmente a tus soldados y de reanimar enemigos caídos, entre otras cosas. Debería sobrar la advertencia de que dispares al alienígena en lugar de a tus propios soladosincluso si están siendo controlados, pero es que además también deberías saltarte a los enemigos reanimados. Si matas al alien que los controla, los zombies volverán a morir. De hecho...

Mata siempre a los sectoides

La capacidad de reanimación de los sectoides es un incordio, y también su capacidad de control mental. No permitas que hagan ninguna de estas cosas. Tan pronto como aparezcan, dispara a matar. (Si fallas, asegúrate de que tus soldados de primera línea estén equipados con un escudo mental, un ítem que puedes investigar bastante pronto en el juego).

Aumenta el tamaño del equipo cuanto antes

Una de las primeras instalaciones que se pueden construir es la Escuela de Tácticas de Guerrilla. Se puede utilizar para producir una serie de mejoras para tus tropas; empieza por aumentar el tamaño del equipo. Cinco soldados son mucho más peligrosos que los cuatro con los que empiezas, y te darán la oportunidad de avanzar con mayor rapidez.

Sé generoso con las mejoras de las armas

A medida que juegas recogerás varias mejoras que se pueden aplicar inmediatamente en tus armas. A medida que tu equipo se vaya refinando te harás una mejor idea de qué mejoras elegir para cada arma, pero al principio sé generoso con las mejoras. Si no las usas, las pierdes.

Conoce a tus soldados

Los soldados de XCOM 2 tienen nombres, aspectos e historias generadas aleatoriamente. Sin embargo, puedes personalizar por completo a cada personaje. Te recomiendo que lo hagas: ponles los nombres de tus amigos y compañeros de piso, o de tus compañeros de trabajo, o de celebridades al azar, o de tus ex. Ponerles nombre y cara hará que sea más divertido cuando consiguen una victoria por los pelos o se sacrifican por el bien mayor. Cambia también el color de su armadura; hará que sea más fácil reconocerlos de un vistazo.

Ponte creativo con tus partidas guardadas

Puedes ponerles nombres a tus partidas guardadas en XCOM 2, lo cual es útil para mantenerlo todo organizado. Guarda la partida entre misiones, otra vez al inicio de un despliegue y otras cuantas veces con nombre “mierdamierdamierda” o “fracaso total”. Te vendrán bien.

Intenta jugar en modo “Hombre de Hierro”

Aunque sea agradable poder salvar una partida para deshacer un giro particularmente trágico de los acontecimientos, intenta jugar en “Hombre de Hierro”, un modo que elimina la posibilidad de guardar y cargar. Es una experiencia dura, pero también más realista, y puede ser emocionante y divertido. Hace que “ganar” sea más difícil, pero ganar no es realmente el objetivo en XCOM 2.

Instala las Comunicaciones de la resistencia cuando antes

El proyecto secreto del fin del mundo de los extraterrestres no va a detenerse a sí mismo. Uno tiene que contactar con las resistencias de varios países con el fin de retrasar el progreso del proyecto. Es fácil llegar a un punto en el que ya estás listo para asumir una misión importante, pero no te has puesto en contacto con el país donde está localizada y tu capacidad de comunicaciones está al máximo. No dejes que eso pase, instala cuanto antes el puesto de Comunicaciones de la resistencia.

Mejora tu armadura, también cuanto antes

¿Recibes más puntos HP y una ranura para otro ítem? Es un regalo del cielo para la supervivencia de la tropa, y se aplica a toda la plantilla de soldados. Céntrate primero en las mejoras de armadura.

Aprende habilidades que te permitan romper las reglas

En XCOM 2, los personajes tienen dos grandes acciones por turno, que por lo general consisten en moverse y atacar. Algunas de las mejores habilidades del juego permiten romper con esa regla. Por ejemplo, los soldados de la Clase de comando tienen una habilidad “implacable” que les permite moverse de nuevo cada vez que consiguen matar a alguien. “Correr y disparar” es otra habilidad genial de los comandos que te permite una acción adicional después de haberte movido dos veces en el mismo turno. Si se combinan estas habilidades, teóricamente puedes abarcar cuatro acciones en un solo turno. Una pasada.

Más habilidades para romper las reglas:

  • La habilidad “siempre vigilante” de la Clase de especialista los pone automáticamente en vigilancia al final de un turno donde ambas acciones se han utilizado para moverse.
  • La habilidad “lightning hands” permite a la Clase de tirador preciso disparar “gratis” con la pistola
  • La habilidad “disparo en cadena” permite a la Clase de granadero dar un segundo golpe a un enemigo si el primero fue exitoso. Tiene una penalización en la puntería, por lo que es mejor utilizarlo sólo cunado el granadero tiene al extraterrestre flanqueado o en tiempos de desesperación

No tengas miedo de empezar una nueva partida

A veces miras tu alineación, los desafíos que tienes delante, y te das cuenta de que los enemigos te superan por completo. No pasa nada por salirse del juego y empezar otra vez. Cada vez que vuelvas a empezar las primeras misiones tendrás una oportunidad de darte cuenta y priorizar las mejoras que te sean más útiles, y volver a empezar no hace que el juego sea más predecible o menos divertido.


Espero que estos consejos te sean útiles. Si tienes más consejos de tu cosecha, por favor compártelos en los comentarios aquí abajo. Vive la résistance!

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