Dust2 es una institución en el Universo Counter Strike. El mítico mapa creado por David Johnston en 2001 ha sido uno de los favoritos de los jugadores y un escenario omnipresente en torneos profesionales. Valve acaba de ordenar su retirada definitiva.

El mapa seguirá estando disponible para todo aquel que quiera jugarlo, pero desaparece de los torneos oficiales de Counter Strike Go. Su sustituto es otro viejo conocido de los entusiastas del juego: Inferno.

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Valve no ha ofrecido ninguna razón para este cambio. Tampoco es que haga falta darla. Dust2 es tan popular que los jugadores se lo conocen de memoria y probablemente la compañía quiera introducir algo de aire fresco en las competiciones profesionales alrededor del veterano juego. Además, la compañía ha metido el mapa en una categoría propia para que siga siendo jugable en partidas ocasionales.

Lo curioso de Dust2 es que su creador nunca pensó que fuera a tener éxito más allá de unos pocos meses. De hecho, parte del encanto de este mapa proviene de un error. Como el propio Johnston reconoció hace poco, se quedó sin espacio antes de terminar el mapa. En lugar de mover todo el escenario para hacer hueco, decidió mantener el diseño, lo que dio Dust 2 una de sus características más destacadas, que es el el largo recorrido que tiene la zona de inicio de los terroristas.

El creador de Dust2 ha elogiado la decisión de Valve de retirar Dust 2. “Hay tantos mapas fantásticos que no tienen el tiempo de juego que se merecen que ya era hora que Dust2 les cediera paso. El hecho de que haya una categoría específica de Dust2 es un agradable guiño a los viejos tiempos en una época en la que los servidores están demasiado atestados de mapas Dust 24/7" ha explicado Johnston en un correo a nuestros compañeros de Kotaku. [vía Counter Strike Blog]