Creo que en 2014 jugu√© a m√°s indies que en todos los a√Īos anteriores, juntos. La culpa la tuvieron una serie de juegos que antes que sobresalir por su apartado t√©cnico o gr√°ficos de √≥rdago (que tambi√©n) consiguieron engancharme como pocos haciendo algo muy simple: retar mi percepci√≥n, una y otra vez.

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Una peque√Īa nota previa, aunque los tr√°ilers se incorporan en cada caso para dar m√°s contexto y poder apreciar el juego de manera visual, para la mayor√≠a no es muy aconsejable verlos y lo mejor es comenzar a jugar sin apenas ning√ļn tipo de spoiler o aviso previo.

The Stanley Parable

Probablemente el primer candidato a ocupar esta lista. The Stanley Parable es uno de esos juegos de lo que cuanto menos sepas antes de jugarlo, mejor. Merece la pena.

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Dear Esther

Dear Esther llama la atención por motivos muy distintos a The Stanley Parable. Es mucho más siniestro, lineal y de hecho todavía hay un intenso debate acerca de si Dear Esther es, exactamente, un videojuego. Exploraremos de manera casi aleatoria una isla mientras escuchamos el contenido de cartas dirigidas a una tal Esther que es, supuestamente, la mujer del narrador fallecida en un accidente de tráfico. El final es para enmarcar.

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Gone Home

Los primeros 5 minutos de Gone Home son suficientes para que est√©s pegado a la pantalla hasta que consigas desentra√Īar el contenido del juego. La premisa es simple pero cautivadora: acabas de volver de viaje a tu casa despu√©s de mucho tiempo fuera y, casualidades de la vida, no han podido ir a recogerte al aeropuerto. As√≠ que coges un taxi que te deja en la puerta de casa en medio de una tormenta, entras mientras escuchas el sonido del contestador autom√°tico y...

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Braid

Braid es un viejo clásico, pero eso no le quita mérito. Un juego de puzzles que juega con nuestra percepción del tiempo y explora incluso, tímidamente, conceptos como la cuarta dimensión. Un juego cuyo salto de dificultad va a hacer que lo amemos y odiemos a partes iguales.

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