En su stand del Mobile World Congress 2017, adem√°s de las habituales mesas de producto, Samsung ha decidido colocar un parque de atracciones. Uno entero, o casi. Si hay alguien sorprendido, el motivo por el que ha conseguido meter tanto en tan poco espacio es porque dicho parque es, en realidad, totalmente virtual.

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Como puede verse en las im√°genes, pasar por delante de la instalaci√≥n es una escena totalmente rocambolesca. Se√Īores, se√Īoras y asi√°ticos (no son grupos excluyentes) con gafas empotradas en el cr√°neo y haciendo muecas que van desde el asombro a la m√°s pura expresi√≥n de terror.

Mientras nos alej√°bamos, algo impactados, mi compa√Īero Carlos Zahumenszky y yo comenzamos a debatir si lo que acab√°bamos de presenciar era algo completamente rid√≠culo, algo interesante o un poco las dos cosas. En cualquier caso, hab√≠amos visto algo interesante: una aplicaci√≥n real y con algo de sentido para la realidad virtual.

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Imaginen un futuro, no muy lejano, en el que comienzan a proliferar negocios que, con las mismas estaciones que se ven en el v√≠deo, se recrean todo tipo de sensaciones o experiencias virtuales. Reducir el concepto a una monta√Īa rusa es quedarse corto, pensemos en combates a bordo de naves espaciales que se mueven, juegos de sigilo o incluso de deportes. Las posibilidades son pr√°cticamente infinitas. El concepto final ser√≠a algo muy parecido a un sal√≥n de recreativas pero dedicado a la realidad virtual.

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Puede sonar futurista pero, tal y como Samsung ha demostrado, m√°s o menos, lo √ļnico que hace falta es la maquinaria necesaria, algo relativamente sencillo de construir, el software y, por supuesto, el dinero.

Mientras Carlos (Zahumenszky) tiende m√°s a posicionarse hacia un futuro en el que quiz√° existan este tipo de negocios dedicados a ‚Äúrecrear‚ÄĚ experiencias de este tipo utilizando la realidad virtual, yo me inclino hacia el escepticismo. Creo que la realidad virtual est√° todav√≠a en pa√Īales y que su camino de maduraci√≥n la llevar√° hacia otros derroteros, que la gente no querr√° gastar el tiempo y el dinero en salir de sus casas simplemente para probar una realidad virtual que adem√°s de ‚Äúvirtual‚ÄĚ tiene movimiento.

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Es, en cualquier caso, un debate tan interesante que os animamos a que dejéis vuestra opinión en comentarios. Si conseguimos probar el invento (las colas en el MWC son eternas y hay mucho trabajo por hacer) actualizaré el post con nuestras impresiones.