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Google dice que Stadia tendrá "latencia negativa" porque predecirá los movimientos del jugador

Ilustración para el artículo titulado

Una de las grandes preocupaciones en torno a Google Stadia y el resto de plataformas de videojuegos en streaming es la latencia, el tiempo que tardan tus movimientos en llegar a un datacenter y volver. Google, en cambio, cree que Stadia acabará teniendo menos latencia que los juegos que ejecutamos en local.

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“Creemos que en un año o dos tendremos juegos que se ejecutarán más rápido y serán más receptivos en la nube que en local, independientemente de lo potente que sea la máquina”, dijo Madj Bakar, ingeniero jefe de Stadia, a la revista Edge.

Bakar predice que Stadia acabará teniendo una “latencia negativa” gracias a los avances en modelado y aprendizaje automático de Google. ¿Cómo demonios funciona una latencia negativa? Prediciendo las acciones, los movimientos y los botones que va a usar el jugador antes de que llegue a usarlos.

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Google Stadia llegará en noviembre con títulos como Red Dead Redemption 2. La plataforma se beneficia de la capacidad de cómputo de Google para retransmitir juegos a 60 fps en 4K, y en el futuro soportará también 120 fps en 8K, lo que tendrá beneficios en juegos de acción. Será en este tipo de juegos donde mitigar el lag se convierta en esencial. ¿Podrá Stadia adelantarse a los jugadores?

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