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El pitch de Alien: Isolation tuvo que ser desarrollado en secreto después de que Sega rechazase la idea

Alien: Isolation fue un cambio realmente drástico para Creative Assembly, que hasta el lanzamiento del juego en 2014 era más conocida por su serie de juegos de estrategia Total War. Pero el estudio casi se quedó sin la oportunidad de ampliar horizontes después de que su empresa matriz, Sega, rechazase inicialmente la idea de un nuevo juego de Alien.

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“Enviamos un documento de cinco páginas sobre nuestra visión de lo que sería un juego de supervivencia y terror de Alien, y Sega dijo: ‘Ni de coña hacemos otro juego de Alien’”, dijo Tim Heaton, director de estudio de Creative Assembly, en un documental de Noclip hablando sobre la creación de Alien: Isolation.

Sin embargo, en vez de aceptar un no por respuesta, la gente de Creative Assembly comenzó a desarrollar el pitch en secreto, y preparó una especie de “demo” sin que Sega lo supiese. Usando el motor de su juego de 2008 Viking: Battle for Asgard, los desarrolladores hicieron un breve recorrido por un laboratorio infestado de xenomorfos, con la misma atmósfera terrorífica que luego se acabaría convirtiendo en Alien: Isolation.

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Afortunadamente, a los ejecutivos de Sega les encantó lo que vieron, y el resto ya es historia.

“Todos entendieron al instante cuál era la idea”, dijo el director técnico de Creative Assembly, Clive Gratton. “Creo que eso solo muestra el poder que puede tener una pantalla frente a la gente”.

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