Mortal Kombat X es uno de los mejores videojuegos en los que llevamos de a√Īo, con su extensa colecci√≥n de fatalities y v√≠sceras desparramadas. La cuesti√≥n, es como que el n√ļmero indica, ha habido 9 ediciones antes del mismo t√≠tulo, y no todas han sido tan buenas. Los distintos finales de Mortal Kombat 4 dan para re√≠r un buen rato.

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Mortal Kombat 4 se lanzó allá por 1997 para las plataformas del momento: Nintendo 64, PlayStation, Microsoft Windows e incluso la Dreamcast de sega. Y aunque algunos títulos envejecen mejor (como Ocarina of Time) y otros peor, en el caso de Mortal Kombat se juntan las limitaciones técnicas de la época con doblajes de voz llenos de clichés y posturas corporales completamente ridículas. Como esta, gloriosa, de Sonya y Johnny Cage:

Los v√≠deos corresponden a cada uno de los finales desbloqueables seg√ļn ibas jugando con cada personaje. El de Sub-Zero y Scorpion por ejemplo tambi√©n tiene actuaciones de primer nivel:

Quan Chi tambi√©n se sale: ‚ÄúTu premio es existir‚ÄĚ. Aparece el famoso amuleto de los Mortal Kombat que tambi√©n juega un papel fundamental en Mortal Kombat X, por cierto:

Aquí van el resto, Jarek, Raiden, Tanya y Liu Kang, que probablemente se lleva la palma al más absurdo:

Lo m√°s ir√≥nico de todo es que recuerdo dejarme los dedos jugando al modo campa√Īa del juego en una de las primeras PlayStation, completar algunos de ellos y no recordar nada particularmente rid√≠culo, dram√°tico o forzado en ninguno de ellos. Los juegos, simplemente, eran as√≠. Ser√° divertido comprobar c√≥mo vemos los de ahora dentro de otros 20 a√Īos. [v√≠a Kotaku]

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