Por aqu√≠ os hemos hablado bastantes veces de c√≥mo ser√° el futuro de los videojuegos, sobre todo en capacidades gr√°ficas. Muchos aseguran que la realidad virtual ser√° la siguiente revoluci√≥n. Nada de mandos y pantallas a unos metros de distancia. Nos sumergiremos directamente en la acci√≥n, como si estuvi√©ramos dentro. Y hay un aparatito, el Oculus Rift, que promete conseguir ese nivel de inmersi√≥n. El Oculus pinta bien, cierto, pero como muestra el v√≠deo de arriba, tambi√©n parece que nos har√° hacer algo el rid√≠culo mientras lo usamos. ¬ŅDe veras es este el futuro?

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El vídeo lo grabó Brendan Caldwell durante el evento EVE Fantast 2013 en Islandia. Un grupo de desarrolladores crearon un videojuego experimental de luchas de perros para la ocasión, y eso es lo que probablemente están viendo con el Oculus en el vídeo.

Desde luego estamos solo ante los primeros pasos de visores de realidad virtual (el Oculus nació como un proyecto de Kickstarter), pero la cuestión es si algo así va a ser realmente una revolución masiva más allá de los hardcore gamers.

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Algo parecido ocurre con Google Glass: la tecnolog√≠a est√° mucho m√°s miniaturizada, pasa mucho m√°s desapercibida (y m√°s que tendr√° que evolucionar...) pero existe esa barrera psicol√≥gica y social de c√≥mo se sentir√° la gente llevando un trasto como las Glass encima. ¬ŅSon rid√≠culas? ¬ŅInnecesarias?

Con los visores de realidad virtual quiz√°s pase algo similar, al menos de momento. ¬ŅAlguien se imagina a la familia al completo jugando en el sal√≥n con estos visores? ¬ŅSe quedar√° en un nicho solo para jugones? Nunca se sabe. Es cierto que la Wii o la Kinect ha logrado que todo el mundo dance por el sal√≥n, algo que antes tal vez hubi√©ramos visto rid√≠culo. ¬ŅPasar√° igual con los visores de realidad virtual?