Como vemos, desde los materiales hasta la iluminación, todo parece lo más fotorrealista posible. De hecho, diría que lo único que revela su verdadera naturaleza son algunos artefactos de iluminación. Según explica Martinger en la descripción del proyecto:

Una pequeña bodega en el campo de Suecia, donde un hombre mayor pasa su tiempo haciendo carpintería. He creado todo desde cero, no se han utilizado fotoscanes. excepto la textura de metal oxidado en la “pared de herramientas” y la textura del suelo. (Son de Quixel). Usé Zbrush, Substance Painter y Maya para activos y texturas de mosaico.

Siempre he querido tener mi propio pequeño taller en el sótano. Realmente me gustan los entornos más antiguos sin tecnología moderna. Ambientes antes de nacer. Se siente como si fuera mejor en ese entonces.

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Por cierto, el artista cuenta que también está trabajando en una versión que aprovecha Lumen de UE5. Por tanto, teóricamente, veremos este tipo de gráficos solo cuando salgan las consolas de próxima generación. [YouTube]