Tengo sensaciones encontradas. Hoy me he sentado a probar con detalle (más allá de un stand de la IFA) las nuevas Gear VR de Samsung. Mis impresiones son las de estar ante algo que probablemente se convierta en una revolución en el futuro pero que, hoy por hoy, es poco más que un alarde tecnológico.

Definir con precisi√≥n lo que se siente al probar unas gafas de realidad virtual con tecnolog√≠a de Oculus es un reto considerable, pero all√° voy: es incre√≠ble. Es lo m√°s inmersivo que he probado en mi vida. Es la promesa, hecha realidad, de aquellas demos casposas sobre la realidad virtual de los 90. (Casi) todo lo que alguna vez hemos so√Īado hacer con realidad virtual, o el menos su potencial, est√° ah√≠, presente.

Para quien no lo sepa, las Gear VR de Samsung surgen de una alianza con Oculus (la empresa de realidad virtual que fue adquirida hace poco por Facebook) y sólo funcionan con un teléfono: el Galaxy Note 4. Eso es posible en parte por la bestia parda que el Note 4 monta como procesador y en parte a lo descomunal de la densidad de píxeles de su panel: 518 pixeles por pulgada.

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Traducido, eso implica que s√≠, a√ļn vas a ver los pixeles a buen tama√Īo cuando te pongas las gafas, pero llega a un punto en el que ya no resulta tan molesto. Especialmente porque donde entra en juego la potencia bruta de ese hardware es en conseguir una latencia que se queda en torno a los 20 milisegundos. ¬ŅQu√© significa eso? Que el movimiento de tu cabeza capturado por los sensores de las gafas va a tardar muy poco en verse reflejado en tu pantalla, aumentando la sensaci√≥n de inmersi√≥n y realismo.

En el apartado técnico, casi romántico, las Gear VR de Samsung brillan. Es una pieza de hardware exquisita que te hace pensar, a los pocos minutos de probarla, en todas las posibilidades y en el futuro prometedor que hay detrás de la realidad virtual. Un ejercicio de ciencia-ficción donde la parte relativa a la "ficción" se está disolviendo poco a poco de la ecuación.

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Por desgracia, hasta aqu√≠ llega lo bueno. Una vez agotadas las demos proporcionadas por Samsung (algunos tr√°ilers de Transformers, un concierto de Paul McCartney, un v√≠deo grabado con el Note 4 y que aparece proyectado en la sala de un cine), el Oculus se queda como un juguete caro con unas posibilidades bastante limitadas. Este es el software que lo acompa√Īa en el lanzamiento, preinstalado en una tarjeta microSD (inclu√≠da, de 16 GB):

  • Oculus Cinema ‚Äď Oculus
  • 360 Videos ‚Äď Oculus
  • 360 Photos ‚Äď Oculus
  • Herobound ‚Äď Oculus
  • Esper ‚Äď Coatsink Software
  • Bomb Squad ‚Äď Eric Froemling
  • Darknet ‚Äď E McNeill
  • Viral ‚Äď Fierce Kaiju
  • theBlu ‚Äď Wemo Media, Inc.
  • Anshar Wars ‚Äď OZWE
  • Proton Pulse ‚Äď Zero Transform LLC
  • Titans of Space ‚Äď Drash VR LLC
  • Romans From Mars ‚Äď Sidekick LTD
  • Dreadhalls ‚Äď Sergio Hidalgo
  • Ikarus ‚Äď Uber Entertainment
  • Minotaur Rescue VR ‚Äď Llamasoft, LTD

Puesto que no est√° conectada a un PC, como el Oculus Rift, y no podemos navegar por los men√ļs del Galaxy Note 4 en realidad aumentada sino que lo hacemos a trav√©s de una aplicaci√≥n personalizada, las posibilidades pr√°cticas se limitan casi exclusivamente a pasar pel√≠culas al tel√©fono y verlas en una sala de cine virtual que, todos los dem√°s detalles aparte, resulta francamente impresionante.

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Lo dem√°s, sin embargo, lo constituyen peque√Īos juegos y demos (el m√°s notorio es una versi√≥n en realidad aumentada de Temple Run 2) que son interesantes, divertidos y hasta sorprendentes de probar, pero que se agotan r√°pido y de ninguna manera justifican esos 249‚ā¨ de precio final.

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El Gear VR es uno m√°s en esa larga lista de productos terminados que Samsung lanza al mercado pero que bien podr√≠an figurar como prototipos. O mejor dicho, como experimentos. Es muy posible, y despu√©s de lo que he podido probar hoy estoy m√°s y m√°s convencido de ello, que en unos a√Īos est√©s realizando diariamente tareas y actividades que dependan de la conjunci√≥n de tu smartphone o tu PC con la realidad virtual.Pero todav√≠a no. El Gear VR es, por desgracia, un paso demasiado r√°pido en una direcci√≥n que aunque sea la correcta todav√≠a tiene un largo trecho por delante.

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