A lo largo de este semana, a Niantic le han llovido piedras por su pol√©mica decisi√≥n de bloquear los mapas de terceros en Pokemon Go. El silencio de la compa√Ī√≠a no ha hecho sino empeorar la ira de los fans del juego, as√≠ que sus responsables han decidido aclarar sus razones, y son bastante comprensibles.

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Ya desde hace d√≠as se rumoreaba que las razones de Niantic para cerrar servicios que localizan pok√©mon sobre un mapa como Pokevision pod√≠a deberse al estr√©s que estas aplicaciones generan sobre los servidores del juego. La compa√Ī√≠a confirma este punto y lo explica con m√°s detalle:

Como muchos de vosotros ya sab√©is, acabamos de lanzar Pok√©mon GO en Latinoam√©rica, incluyendo Brasil. Estamos particularmente contentos de haber dado por fin este paso, y si nos hemos retrasado ha sido precisamente por los agresivos esfuerzos por parte de terceras compa√Ī√≠as para acceder a nuestros servidores fuera de la aplicaci√≥n Pok√©mon Go y de nuestros propios t√©rminos de servicio. Hemos vuelto a bloquear algunos de esos intentos ayer mismo.

Como ha habido bastante debate en torno a la convenciencia de esta decisión, queremos arrojar algo de luz sobre por qué lo hemos hecho y por qué estas aplicaciones y sitios aparentemente inocuos perjudican nuestra caopacidad para dar servicio a jugadores existentes o nuevos. La gráfica bajo estas líneas muestra lo que ocurre en los recursos de nuestros servidores cuando bloqueamos uno de estos mapas de terceros. Liberar esos recursos es lo que nos ha permitido desembarcar en Latinoamérica

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No es el gr√°fico m√°s explicativo del mundo, pero algo es algo. La compa√Ī√≠a prosigue diciendo lo siguiente:

Además de obstaculizar nuestra capacidad para llevar Pokémon Go a nuevos mercados, solo lidiar con este problema ya supone un coste imprevisto porque los desarrolladores tienen que dedicarle tiempo al problema en vez de desarrollar nuevas funciones o mejorar las existentes. Es necesario indicar, además, que muchas de las herramientas usadas para acceder a los servidores también sirven como plataformas para bots y trampas que tienen un impacto negativo sobre todos los entrenadores. Hay muchas razones para acceder a nuestros servidores, desde simple ánimo comercial a entusiastas del juego, pero el impacto negativo de todos ellos sobre los recursos del juego es el mismo.

Por √ļltimo, sigue habiendo hackers que tratan de entrar a la fuerza en nuestros sistemas, secuestrasr cuentas en redes sociales o echar abajo el servicio. Algunos de ellos incluso han presumido p√ļblicamente de ello. No esperamos que todos estos intentos cesen. Lo que queremos es que entend√°is que simplemente hemos tomado los pasos necesarios para mantener la estabilidad e integridad del juego, y seguiremos haci√©ndolo.

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Niantic cierra su post oficial asegurando que han escuchado las sugerencias sobre la funci√≥n de las huellas desaparecida y est√°n trabajando en ello. A d√≠a de hoy, el juego sigue experimentando no pocos problems y bugs, pero es un consuelo que finalmente sus creadores se animen a explicar p√ļblicamente lo que est√° ocurriendo y por qu√© han decidido algunas cosas. Probablemente si hubieran explicado esto desde un principio no se hubiera montado una bronca tan monumental. [v√≠a Niantic]


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