“Creo que todo el sistema con Navi dándote consejos es el mayor punto débil de Ocarina of Time”, dijo Miyamoto en ese momento. “La verdad es que quería eliminar ese sistema, pero eso habría sido aún más desagradable para los jugadores. La idea, básicamente, es que Navi está ahí para los jugadores que dejan de jugar durante un mes más o menos, que luego retoman el juego y quieren recordar lo que se suponía que debían hacer”.

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Miyamoto agregó que Navi y sus consejos se mantuvieron deliberadamente “estúpidos” o muy básicos, porque un sistema de pistas más complejo que se ajustara a la situación única y actual del jugador habría tomado la misma cantidad de tiempo y mano de obra que desarrollar el resto de Ocarina of Time. Es por eso que Navi dice las mismas cosas repetidamente, lo que terminó siendo uno de los factores principales de la molestia que sienten los fanáticos de Zelda al escuchar su nombre.

El resto de la entrevista incluye una charla interesante sobre la lucha de Nintendo para conectar los juegos de Zelda con un canon o historia concreta, así como sobre cómo equilibrar la dificultad para diferentes niveles de experiencia. Miyamoto en un momento incluso opina que Link en Ocarina of Time podría ser el padre de Link en el juego original de NES, una teoría interna que ahora sabemos que quedó descartado. Puedes leerla completa en Shmulations.