Para poder salir del pasillo, McDonald ha tenido que trastear bastante con el código. Las puertas de PT sirven de enlace entre diferentes zonas de un mapa identificadas por números. Estos mapas en realidad son secciones de un pasillo que, unidas, dan al jugador la sensación de que el pasillo es interminable. McDonald alteró el código para que la primera puerta llevara al jugador a la zona exterior de la que tenemos un atisbo al final de la demo. Resulta que esta zona no solo tiene su propio código de identificación, sino que también se renderiza en tiempo real.

Advertisement

El mapa es grande. Calles y calles con edificios llenos de detalles puestos allí por el equipo de Kojima: autos, basura, árboles, plantas, vallas rotas...

Imagen para el artículo titulado Un modder logra salir del pasillo sin fin de PT y explorar la ciudad de Silent Hill imaginada por Kojima
Advertisement
Advertisement

Otro detalle interesante descubierto por McDonald la primera vez que salió al exterior es que los desarrolladores no tenían pensado permitir que el personaje saliera de la casa por su propio pie, sino mediante algún tipo de evento. Sabemos esto porque el mapa exterior no tenía programado un motor de físicas. Cuando el personaje sale, atraviesa el suelo y cae hasta que Lisa, el fantasma que nos persigue en la demo, lo mata y reinicia el juego. McDonald tuvo que modificar el juego para que el personaje flotara unos centímetros sobre el suelo al caminar, lo que le permitió explorar la zona.

McDonald es el mismo modder que descubrió a comienzos de 2019 que Lisa en realidad nos sigue todo el rato en la terrorífica demo.