El próximo mes de noviembre, además de ser el lanzamiento de Fallout 4, se cumplen 11 años desde que llegó World of Warcraft uno de los juegos masivos en línea más épicos de la historia. Mucho ha cambiado y mejorado desde su desarrollo, y estas imágenes son la prueba de que hoy en día es un juego completamente distinto.

Uno de los responsables de mercadeo para Blizzard, Dave Wilson, ha compartido un lote de capturas de pantalla de los días del desarrollo del exitoso WoW, y vaya que ha cambiado el exitoso MMORPG. Las imágenes muestran algunos personajes sin texturas y ciudades como “Entrañas” sin los undeads que la caracterizan, por solo mencionar dos ejemplos.

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Las imágenes son tan viejas que incluso hay algunas que datan del año 1999, cuando el juego apenas se comenzaba a desarrollar y más bien se veía como un título para la primera PlayStation, nada que ver con el resultado final. Si eres fanático del juego, disfruta las imágenes a continuación. [Dave Wilson vía Kotaku]

Esta es una de las imágenes más antiguas del desarrollo del juego.

El Juggernaut originalmente estaba fuera de las Minas de la Muerte.

Este era el diseño original de Arathi Basin, que era llamado en broma por el equipo, “el mapa Atari”.

La primera pelea contra Onyxia.

Así se veía Onyxia en su “cumpleaños” el 12 de agosto de 2004. su diseño final todavía no estaba finalizado.

Estas eran las razas de World of Warcraft para el año 2000.

Una de las primeras versiones de la troll en femenino.

Uno de los primeros diseños de Cthun, el jefe final en el templo de Ahn’Qiraj.

La primera prueba de vuelo en WoW, cuando los Grifos aún no eran animados, por lo que este personaje de la alianza está montando un Wyvern.

Originalmente, Terrallende iba a estar incluido en la versión original de World of Warcraft, y así lucía esta zona durante su desarrollo.

Esta es la imagen más antigua de World of Warcraft funcionando con el motor gráfico de Warcraft III, por lo que podemos ver claramente cómo cambió el juego desde sus humildes inicios.

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