A diferencia de entregas anteriores, SILENT HILL: Townfall abandona Estados Unidos y traslada la saga hasta Escocia. Es la primera vez que la franquicia se ambienta en Alba, el nombre tradicional en gaélico escocés del país.
Eso sí, Konami no ha elegido Edimburgo o Glasgow como escenario. La historia se desarrolla en St. Amelia, un pequeño pueblo pesquero inspirado directamente en St. Monans, en la región de Fife, al este de Escocia. Y aunque las fotografías reales de esta zona puedan transmitir cierta tranquilidad, aquí ocurre justo lo contrario.
Townfall es un spin-off completamente independiente, por lo que no necesitas conocer los anteriores Silent Hill para entender la historia.
También supone un cambio importante para la saga al apostar por una perspectiva en primera persona durante toda la aventura. No es un terreno completamente desconocido para la franquicia (P.T., de Hideo Kojima y Guillermo del Toro, ya exploraba este formato, al igual que algunas secciones de Silent Hill 4: The Room), pero aquí se convierte en la base de toda la experiencia.
La historia sigue a Simon Ordell, un hombre aparentemente corriente que emerge de las frías aguas del puerto de St. Amelia.
Cuando consigue llegar a tierra firme descubre algo bastante inquietante: lleva una pulsera de hospital y de su brazo cuelga una bolsa de suero vacía. Está tan desorientado como el propio jugador. No sabe exactamente dónde está ni qué le ha ocurrido, pero tiene claro que necesita averiguar qué hay detrás de un pasado que parece escapársele.
Los primeros pasos por St. Amelia dejan una impresión difícil de olvidar.
El pueblo posee una belleza enfermiza, casi hipnótica. La niebla cubre constantemente las calles y todo parece completamente abandonado. Las persianas de las tiendas están bajadas y la plaza central está llena de pancartas de protesta, como si una manifestación hubiera terminado de la peor manera posible.
Muchas casas están en venta y Simon solo consigue aferrarse a un nombre: Zoe.
Todo apunta a que esta mujer conoce las respuestas que necesita. El problema será encontrarla antes de que el propio pueblo termine devorándolo a él también.
¿Por qué debería descargar SILENT HILL: Townfall?
Como ocurre en otras entregas de Silent Hill, el mundo cambia a medida que resurgen los miedos y traumas del protagonista.
Townfall es un juego de terror psicológico que combina exploración, puzles y encuentros sobrenaturales, mientras intenta desorientarte mediante documentos extraños, deformaciones visuales y sonidos que parecen surgir de lugares imposibles.
La gran diferencia está en que todo se desarrolla en primera persona.
Screen Burn Interactive, anteriormente conocido como No Code, utiliza esta perspectiva para hacer que el jugador esté mucho más cerca de todo lo que ocurre. Y eso plantea inmediatamente un problema bastante incómodo: ¿cómo cruzar una ciudad cubierta de niebla sin encontrarte de frente con las criaturas que la infestan?
La respuesta está en el CRTV.
Este dispositivo portátil recuerda bastante a una Game Boy, aunque en realidad funciona como una pequeña televisión capaz de detectar criaturas cercanas y recibir vídeos, códigos, pistas y otras señales.
En cierto modo, cumple una función similar a la radio que utilizaba Harry Mason en el Silent Hill original de PlayStation, pero añadiendo una pantalla.
No es estrictamente imprescindible. El diseño sonoro está lo suficientemente trabajado como para que puedas orientarte mediante pistas de audio, algo que recuerda a propuestas como Enemy Zero en Sega Saturn.
Aun así, llevar el CRTV contigo es bastante recomendable.
La exploración gira principalmente alrededor del sigilo, la evasión y la búsqueda constante de lugares donde esconderse.
Existe combate, pero está diseñado para sentirse incómodo y poco fiable. También puedes encontrar armas, aunque utilizarlas debería ser siempre el último recurso: el ruido que generan puede atraer más problemas de los que solucionan.
El juego desarrollado por Screen Burn Interactive junto a Konami y Annapurna Interactive está lleno de pequeñas ideas bastante originales.
Por ejemplo, las partidas se guardan mediante llamadas telefónicas realizadas desde cabinas públicas o teléfonos situados dentro de edificios.
También existe una especie de segunda oportunidad mediante bolsas de suero, otro elemento directamente relacionado con el misterioso estado en el que despierta Simon.
Este enfoque se distancia bastante de Silent Hill f, mucho más orientado a la acción y al combate.
Townfall apuesta por una experiencia más lenta, deliberada y atmosférica, con puzles que recuperan parte del espíritu de las primeras entregas de la saga.
Visualmente, St. Amelia es uno de los grandes protagonistas.
Los desarrolladores se inspiraron en St. Monans para construir callejones estrechos, hileras de casas desgastadas y escaparates que parecen congelados en otra época.
Gracias a Unreal Engine 5, algunos momentos se acercan bastante al fotorrealismo, especialmente por la iluminación y los reflejos sobre superficies mojadas.
Cuando la realidad de Simon empieza a romperse, todo cambia.
Los escenarios se tiñen de tonos rojizos y el pueblo comienza a transformarse en una especie de complejo industrial abandonado, lleno de estructuras metálicas, paredes deterioradas y espacios cada vez más opresivos.
La música también juega un papel importante.
La banda sonora corre a cargo de Pilotpriest, nombre artístico de Anthony Scott Burns, que combina melodías de piano deformadas con capas de sintetizadores para construir una atmósfera melancólica y profundamente incómoda.
Todo esto ayuda a que SILENT HILL: Townfall tenga una identidad bastante distinta dentro de la propia franquicia.
¿SILENT HILL: Townfall es gratis?
No. SILENT HILL: Townfall es un juego de pago.
Aunque su precio no se sitúa necesariamente al nivel de los grandes lanzamientos AAA, no sigue un modelo free-to-play y es necesario comprarlo para jugar.
Puedes adquirir la versión digital para PC con Windows y PlayStation 5.
También existe una edición física para la consola de Sony.
¿Con qué sistemas operativos es compatible SILENT HILL: Townfall?
SILENT HILL: Townfall está disponible para PC con Windows y PlayStation 5.
La versión de consola cuenta además con un periodo de exclusividad temporal en PlayStation 5 de, al menos, seis meses.
Por ahora no se han anunciado versiones para otras plataformas como Xbox Series X|S o Nintendo Switch 2.
¿Qué otras alternativas hay además de SILENT HILL: Townfall?
El remake de Silent Hill 2 recupera uno de los grandes clásicos del terror psicológico y lo adapta a los estándares actuales. Desarrollado por el estudio polaco Bloober Team, conocido también por Layers of Fear y The Medium, mantiene intacta la premisa principal. James Sunderland recibe una carta de su esposa Mary pidiéndole que se reúna con ella en su «lugar especial» de Silent Hill. El problema es bastante evidente: Mary murió tres años antes. A partir de ahí, James empieza a recorrer una ciudad fantasma mientras explora apartamentos deteriorados, un hospital siniestro y una prisión subterránea, entre otros lugares. Cada criatura y cada encuentro parecen reflejar su propia culpa. El juego utiliza una perspectiva en tercera persona y alterna exploración, puzles y combates, mientras la música de Akira Yamaoka acompaña el progresivo descenso a la locura.
Silent Hill f llevó la franquicia por otro camino igualmente arriesgado. Esta vez la saga abandona Estados Unidos para trasladarse al Japón rural de los años 60, concretamente al pequeño pueblo de Ebisugaoka. La protagonista es Hinako Shimizu, una estudiante de instituto atrapada entre las tradiciones de su entorno y las expectativas familiares. Un día, una espesa niebla cubre el pueblo y una extraña vegetación rojiza empieza a extenderse por calles, edificios e incluso cuerpos humanos. La historia, escrita por Ryukishi07, conocido por su trabajo dentro del terror japonés, utiliza esta premisa para explorar también el papel de la mujer dentro de la sociedad de aquella época. A diferencia de Townfall, aquí el combate tiene bastante más protagonismo. Hinako utiliza armas improvisadas que se deterioran con el uso y debe controlar tanto la resistencia física como su estabilidad mental. La aventura también está diseñada para revelar nuevos detalles en partidas posteriores.
Visage, creado por el estudio independiente canadiense SadSquare, es otra alternativa especialmente interesante para quienes buscan terror psicológico en primera persona. El juego nació como uno de los herederos espirituales de P.T., el teaser jugable de Silent Hills que Hideo Kojima y Guillermo del Toro prepararon antes de que Konami cancelara el proyecto. Toda la aventura transcurre principalmente dentro de una gran casa, donde Dwayne Anderson recupera la consciencia después de una tragedia familiar. A medida que exploras las habitaciones, empiezas a descubrir las historias de las familias que vivieron anteriormente allí, con diferentes capítulos centrados en personajes concretos. La oscuridad es prácticamente otro enemigo. Permanecer demasiado tiempo sin luz aumenta el miedo del protagonista y desencadena fenómenos cada vez más inquietantes. Por eso tendrás que encender luces, llevar un mechero cerca y utilizar medicamentos para mantener la calma. No existe una forma real de defenderte, así que cuando algo aparece solo quedan dos opciones: correr o esconderse. Es una experiencia mucho más intensa y opresiva, especialmente recomendable para quienes busquen un terror psicológico sin demasiadas concesiones.