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Los mejores momentos de Spider-Man 2 amplían sus perspectivas

Hombre araña 2 Es un juego de proporciones épicas y superheroicas, pero es más fuerte en su forma más pequeña, cuando permite a Peter y Miles sentarse con sus personas. luchar por.
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Tiempo de lectura 5 minutos

Hay un poco de broma en el mundo de insomne Hombre araña juegos.La Torre de los Vengadores, la Calle Bleecker y Nelson y Murdock están iluminadas en toda la ciudad de Nueva York: pero cuando la mierda golpea al ventilador, ¿Dónde están todos excepto Spider-Man? Quizás la verdadera pregunta de estos juegos es más bien por qué Nueva York querría que otros héroes estuvieran atentos a ellos con chicos como Peter Parker y Miles Morales alrededor.

Marvel Spider-Man 2 Es un juego en el que, como la mayoría de las secuelas, especialmente en la mundo de superhéroes, en la cima del mundo de los videojuegos, la necesidad de ser más que su predecesor perdura más que incluso la sombra de un simbionte. No solo mecánicamente, en el sentido de que hay más cosas que hacer, más habilidades que desbloquear, más Spider-Man con Spider-Man; incluso su historia refleja esto, mientras florece y se retuerce hasta convertirse en una amenaza que no sólo pone en peligro a Nueva York como el ascenso del Sinister Six apareció en el juego original, pero amenaza con envolver al mundo entero.

Pero, a pesar de todo, esta necesidad de ser más grande está siempre presente mientras juegas. El Hombre Araña 2—a medida que su historia toma giro tras giro para lo peor, a medida que más cosas que hacer hacen ping por todo el mapa, en el mar de todo Esas cosas que hacer son momentos en los que el juego da un paso atrás, recupera el aliento y te recuerda por qué. Peter y miles hacer todas las cosas que hacen en primer lugar. Hombre araña 2 está en su mejor momento en estas subhistorias, estas ventanas a las vidas no específicamente de Miles Morales y Peter Parker, sino de las vidas de Las personas que los rodean. Amigos, miembros de la comunidad, asociados distantes, completos extraños, en estos momentos se convierten, metafóricamente y en algunos casos literalmente. desde una perspectiva mecánica, los protagonistas de Hombre araña 2la historia por un tiempo.

Screenshot: James Whitbrook/Gizmodo, Insomniac Games/Sony
Screenshot: James Whitbrook/Gizmodo, Insomniac Games/Sony

insomne Hombre araña Los juegos siempre han impulsado este vínculo entre el mundo en general y sus héroes araña, no sólo narrativamente, sino también mecánicamente hablando. de vez en cuando entre escenas de la historia en cualquiera de los tres Hombre araña En los juegos, los jugadores se ven obligados a pausar la narrativa principal y salir a la ciudad, hacer al menos una parte de cualquier tipo de Contenido secundario, ya sea una misión secundaria en toda regla o algo tan simple como encontrar un objeto coleccionable o detener un crimen aleatorio, antes de Spider-Man Se levanta y se prepara para continuar con lo que esté sucediendo en la historia principal. Para algunos, estos pueden parecer obstáculos, hacer un tarea antes de volver a la gran acción y drama de la narrativa primaria. Pero una y otra vez, estas pausas son recordatorios: este es lo que hace Spider-Man, no solo el gran héroe que salva el día, sino sino ayudar al neoyorquino promedio, controlando personas donde puedan: son una prioridad tan importante como cualquier gran amenaza, y tanto Peter como Miles siempre están dispuestos a esa prioridad. primero.

Tres historias laterales en Hombre araña 2 encarna esto en particular. El primero literalmente obliga al jugador a cambiar de perspectiva, a través del marco de Miles contándole una historia. Mientras interpretan a su interés amoroso, la artista sorda Hailey, durante la misión, que presenta un paisaje sonoro reducido y otros cambios mecánicos. para diferenciar entre la interioridad de Hailey y la de los Hombres Araña: ella se enfrenta a un supuesto grafitero que desfigura el área local, solo para encontrar un una artista igualmente experimental que ella, que lucha por encontrar el enfoque y la inspiración para su trabajo. La misión termina cuando el dúo decide reunirse en un grupo de arte y trabajar más juntos, y Hailey ha proporcionado algunas piezas más de arte mural local a la zona. . y Miles, simplemente habiéndose quedado allí, observando a su amigo contarle esta historia. No hay nada en juego, ninguna amenaza criminal sorpresa: es solo una historia de cómo Spider-Man inspira a las personas que lo rodean a ser mejores partes de las comunidades que habitan.

Screenshot: James Whitbrook/Gizmodo, Insomniac Games/Sony
Screenshot: James Whitbrook/Gizmodo, Insomniac Games/Sony

Los otros dos son paralelos mecánicos, uno donde se le pide a Spider-Man que localice al abuelo desaparecido de una joven y el otro donde se encuentran. Howard: un personaje sin hogar del primer juego que cuida palomas que antes guardaba su difunta esposa. Puede ser jugado por Peter o Miles, el dos solicitudes a través de la aplicación del juego “Friendly Neighborhood Spider-Man”, creada por el mejor amigo de Miles, Ganke, y parte del rechazo más amplio de Insomniac. sobre las críticas al primer juego en el que la relación de Spider-Man con el contenido secundario se filtró exclusivamente una relación con la policía de Nueva York—culminan con momentos en los que se le quita en gran medida el control al jugador, mientras se les pide que se sienten y escuchen a dos personajes contar sus luchas con Spider-Man. El abuelo, Earl, relata haber visitado áreas especiales para su ahora muerta esposa, mientras lucha no solo su creciente soledad, pero enfrentando su propia salud en deterioro y los recuerdos que dejará atrás de su matrimonio. La difícil situación de Howard es igualmente emocional , mientras le pide a Spider-Man que encuentre un nuevo hogar para sus pájaros, mientras se despide conmovedoramente de un héroe que lo apoyó en su punto más bajo, plenamente consciente de que se encuentra en sus propios momentos de muerte.

Aquí no hay villanos a los que golpear, ni gafas por las que balancearse. Ambas misiones presentan algunas secuencias más tradicionalmente al estilo de Spider-Man: Para encontrar a Earl, los jugadores deben navegar por una serie de juegos de rompecabezas de ciencia mientras Peter o Miles rastrean su ubicación a través de Prospect Park. Una vez que Howard te da su solicitud de reubicar a sus pájaros, te balanceas y vuelas por todo el camino. Hombre araña 2Nueva York, desde los muelles del Distrito Financiero hasta los suburbios de Queens, antes de regresar para descubrir que Howard ha fallecido . Pero también ambos te piden, como jugador, que te sientes en estos momentos y escuches a estos personajes compartir sus sentimientos más profundos y emocionales. preocupaciones con Spider-Man: un extraño con una máscara, pero para estas personas un ideal, una figura con la que se sienten conectados. Si no luchas contra los miedos y los arrepentimientos que enfrentan estos dos hombres, no puedes cambiar sus destinos; ellos solo quieren que estés allí y escucha, porque eres spider-man. Eres el símbolo del heroísmo en esta ciudad, en todas estas diferentes comunidades. ¿Y qué es Spider-Man sino el héroe? ¿Nueva York y sus pueblos, más de lo que cualquier Vengador o Defensor jamás podría ser?

En estos momentos donde Peter y Miles dan un paso atrás para ser testigos en lugar de ser el centro de atención, estamos invitados a considerar lo que significa Spider-Man. como un héroe para la gente de Nueva York más allá del panorama general. Los Hombres Araña son héroes para esta gente, pero son también inspiraciones para ser mejor, hombros para llorar, un oído para prestar. Y eso siempre es importante ser el gran superhéroe que salva el día.


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