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Spider-Man 2 de Marvel tiene todas las notas cinematográficas adecuadas

El título más nuevo de Insomniac Games muestra que el estudio ha logrado alcanzar las ambiciones cinematográficas de PlayStation sin perderse demasiado en sí mismo.
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Tiempo de lectura 5 minutos

Desde el lanzamiento del original Uncharted: La fortuna de Drake En 2007, la línea propia de PlayStation ha evolucionado gradualmente hacia asuntos cinemáticos llamativos. Al igual que los éxitos de taquilla o la serie original de HBO antigua, estás destinado a sentir el esfuerzo puesto en estas producciones, y muchas de ellas suelen tener un gran técnico o un gancho para contar historias adjunto para reflejar eso.

En ese respecto, el recién lanzado Marvel Spider-Man 2 no es diferente. Como el juego original de PlayStation 4 y su aventura independiente Spider-Man: Miles Morales, La secuela de superhéroe es pura grandilocuencia, pero con más cosas gracias a una Nueva York más grande y a tener dos Spider-Men a mano en lugar de que el uno. La fórmula de Sony no se fraccionará hasta eventualmente lo hace, pero nunca se sintió en su mejor momento que en la saga de superhéroes de Insomniac Games.

Hombre Araña 2 comienza con un breve adelanto de la relación de Harry Osborn con el simbionte Venom antes de cambiar a Peter Parker como profesor de ciencias en Miles Morales. En cuestión de minutos, la pareja es llevada rápidamente para salvar a Nueva York de un alboroto de Sandman, y rápidamente se quitan la ropa de civil para salta del techo de la escuela para entrar en acción, ambientado con el tema de hip-hop del juego “Swing” de EarthGang. Esta apertura pone firmemente el juego en el territorio de las películas de gran éxito, ya que atrae los medios recientes de Spider-Man (si no las películas recientes de Marvel en general) para mostrar sus dos héroes y subraya las luchas personales que les sucederán durante el modo historia del juego.

Image: Insomniac Games/PlayStation
Image: Insomniac Games/PlayStation

La pelea real con Sandman en sí es frenética y caótica mientras Peter y Miles equilibran a un Sandman de tamaño gigante con sus copias de arena y su teléfono. llamadas de sus seres queridos para verificar y en general, planear estrategias sobre cómo derribar al chico malo . Ambos Hombre araña 1 y Millas Morales Tenía secuencias de acción de apertura bastante grandes, pero esta es considerablemente más grande: está destinada a mostrar cómo los dos Hombres Araña funcionan como una unidad. y sus nuevos conjuntos de movimientos, y tiene éxito. Después de esa secuencia de 20 minutos, el juego establece que Kraven vendrá a Nueva York para representar su Gran Caza, y bam, tarjeta de título: Hombre Araña 2.

Como personaje, Spider-Man siempre se ha prestado bien al espectáculo cinematográfico. La trilogía de Sam Raimi de la década de 2000 explotó esto con gran efecto, con amplios disparos de Peter Parker de Tobey Maguire balanceándose por Nueva York mientras sonaba música de gran ópera y realizaba acrobacias y salvamentos que agradaron al público. A lo largo de los años, como lo han hecho las películas se vuelven más ruidosos y más caros, esa sensación nunca ha flaqueado del todo: Miles Morales haciendo su Salto de fe en Spider-Man: Into the Spider-Verse evoca un tipo diferente (pero todavía muy potente) de majestad que es a la vez única de ese personaje pero que también recuerda lo que vino antes. Los Peter Parkers interpretados en acción real por andres garfield y Tom Holland Con el tiempo, obtienen sus propios momentos emocionantes de balanceo de telarañas, al igual que Spider-Gwen, Pavitr Prabhakar, ya entiendes la idea.

Es prácticamente imposible hacer que el acto de ver a Spider-Man balanceándose no parezca genial de alguna forma o moda. El personaje simplemente encaja bien en el espacio de los videojuegos, ya sea en sus propios títulos o como un jugador entre muchos. Y ayuda que Marvel haya encontrado un gran colaborador en Insomniac Games: la desarrolladora ha sido muy buena logrando un buen equilibrio entre el prestigio cinemático que PlayStation ha pocoa do hacerse conocidos por y aún dejar que sus juegos se sientan como videojuegos reales. Es temprano espía Los juegos siempre han tenido un ambiente divertido de película para niños, al igual que su Trinquete y ruido metálico juegos que empezan en 2007 Herramientas de destrucción.Nunca esto ha sido más cierto que en 2021 Ratchet y Clank: Rift Apart; el juego está aprovechando películas animadas como fuente de inspiración y dando su propio giro descarado a las cosas, para un gran éxito .

Image: Insomniac Games/PlayStation
Image: Insomniac Games/PlayStation

Por mucho que PlayStation se haya convertido en sinónimo de estos juegos cinematográficos, a veces puede parecer que se están creando proyectos de prestigio. primero, luego los juegos . Naughty Dog’s El último de nosotros recibe más críticas por esto, pero es una crítica dirigida a otras series como Dios de la guerra o SuckerPunch Fantasma de Tsushima. Ser apodada una “película interactiva” a veces puede ser un elogio ambiguo, especialmente porque PlayStation dejó bastante claro que simplemente será girando sus funciones al cine y muestra Durante los siguientes años. Insomniac logró evitar esto, en parte porque sus trabajos son inherentemente videojuegos: Trinquete y ruido metálico trata sobre un dúo de amigos que saltan por la galaxia con una lista cada vez mayor de armas ridículas y Atardecer sobremarcha lleva su cómic y la sensibilidad de Adult Swim en la manga. Si hubiera algún desarrollador que pudiera hacer juegos que Si les gustan las películas y al mismo tiempo son divertidos de jugar, serían ellos.

El estudio ha sido abierto sobre el hecho de que utiliza todas las vías de los medios de Spider-Man como inspiración para sus juegos de superhéroes, así que esto No es sorprendente escucharlo. Hombre Araña 2 realmente se siente como una verdadera película de superhéroes durante sus 25 a 30 horas de duración con escenas en abundancia, una sucesión de ritmos de personajes emocionales, y ocasionalmente amenazando con ceder bajo su propio peso. Lo que hace que el juego funcione es que realmente no tiene una pretensión de gran importancia al respecto, y no está tratando de usar un gran truco técnico o narrativo para venderse: simplemente sabe que tiene tiene las habilidades para contar una historia divertida de superhéroes y se dedica a hacerlo con un par de queridos superhéroes y algunos villanos divertidos para ellos. para arriba contra.

Marvel Spider-Man 2 ya está disponible para PlayStation 5.


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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias.Para la versión original, haga clic aquí.

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