Ayer, Nintendo y Sony Pictures se unieron para ofrecer la impactante noticia que estaban trabajando en una adaptación de acción en vivo La leyenda de zelda. Más aún , habían encontrado a su director ya en Corredor del laberinto yReino del planeta de los simios‘Wes Ball. Pero resulta que Ball ha tenido mucho, mucho tiempo para pensar en esto.
Cuando se supo que Ball dirigiría el zelda película, la gente, naturalmente, fue a hurgar entre las menciones del director en las redes sociales para ver si alguna vez había hablado sobre la legendaria franquicia de Nintendo. y resulta que sólo lo ha hecho dos veces. La primera fue a principios de este año cuando, como medio mundo, Ball estaba obsesionado con Lágrimas del Reino y viendo clips de personas haciendo cosas desquiciadas con su sistema físico, presumiblemente en un momento, tal vez, en el que sabía que le habían dado las claves del Reino de Hyrule mismo:
Don’t have a lot of free time these days, but I’ve been sneaking in some of the latest Zelda. The game is amazing. I knew it would be good, but it has surprised me so far. Really accessible. Great story. And insane gameplay mechanics. Players like this guy blow my mind… pic.twitter.com/2IRsbb7Bcs
— Wes Ball (@wesball) June 10, 2023
Sin embargo, el otro es un retiro más interesante: Ball tuiteó sobre sus ambiciones de asumir zelda Hace 13 años.
Since I could never even hope to have the chance to direct it… the next big mo-cap Avatar-like movie should be… THE LEGEND OF ZELDA.
— Wes Ball (@wesball) January 29, 2010
“Dado que ni siquiera podría esperar tener la oportunidad de dirigirla”, escribió Ball a principios de 2010, mientras Apollo preparaba una década de cuerda de largo y medio en su balón prisionero de la profecía, “el próximo gran mo-cap Como un avatar la película debería ser… LA LEYENDA DE ZELDA.”
aunque zelda Los fanáticos han anhelado una película casi desde que existe la franquicia, es justo decir que una acción en vivo. La adaptación en sí misma no estaba en lo más alto de la lista de deseos de nadie para la serie; la animación siempre fue la elección aparentemente lógica a tomar. zelda y su propia inclinación por evolucionar e iterar sus estados de ánimo estilísticos a lo largo del transcurso de los juegos. Pero… tal vez Ball esté en algo con Avatar.
Di lo que quieras sobre esas películas desde un punto de vista narrativo, el uso de James Cameron de la tecnología mo-cap y VFX para acercar los Na’vi y la fauna de vida de Pandora ofrece una raíz fascinante de inspiración para traer zelda también a la pantalla grande, no solo para elecciones obvias como las razas fantásticas de sus mundos, como Zora, Goron o Gerudo. Pero y si la forma de abrazar zeldaLa estética es ir esa ruta para todo ¿de sus personajes y hacer una mezcla de acción en vivo/animada que mezcle escenarios reales y elementos prácticos con personajes interpretados con mo-cap? Después de todo , Ball acaba de probar cómo filmar una película con un elenco en gran parte limitado en movimiento con su trabajo en Reino del planeta de los simios.
De cualquier manera, el director tuvo mucho tiempo para pensar en ello, y probablemente tendrá más tiempo ahora que el proyecto se ha hecho realidad. .
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