Imagen: Getty

Brian Merchant nos ofrece un vistazo detallado dentro de Apple en su nuevo libro The One Device: The Secret History of the iPhone (El dispositivo √ļnico: La historia secreta del iPhone), relatando una historia acerca del desarrollo del iPhone que incluye un sinn√ļmero de detalles, desde la selecci√≥n de la materia prima hasta los detalles del evento de lanzamiento del revolucionario gadget.

En el pasado hemos escuchado algunas anéctodas con información sobre la historia del iPhone. Por ejemplo, que casi iba a funcionar con Linux, que Apple en realidad no inventó la tecnología multitáctil que permite pellizcar y acercar, o que Steve Jobs pidió que la pantalla del iPhone fuera de cristal en vez de plástico apenas un mes antes de su lanzamiento. Pues bien: aquí les presentamos cinco datos que quizás no sabían acerca del desarrollo del iPhone, extraídos directamente del libro de Merchant.

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1) Antes de existiera el iPhone, existió un prototipo de móvil de tapa o concha (flip) de Apple  

Hoy en d√≠a, los m√≥viles de pantalla t√°ctil est√°n por todas partes, pero no en 2003. Aunque hubo algunos intentos por la d√©cada de los ‚Äė80, reci√©n se fueron desarrollando pocos a√Īos antes del lanzamiento del iPhone. El ingeniero en dise√Īo industrial Brian Huppi, que trabaj√≥ en Apple entre 2012 y 2016, explica la primera incursi√≥n de Apple en los m√≥viles.

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El grupo de dise√Īo industrial fabric√≥ una gran cantidad de tel√©fonos m√≥viles. No eran smartphones, sino m√≥viles de tapa. ‚ÄúHubo una gran cantidad de modelos, con diversas formas, en los que Apple estuvo trabajando‚ÄĚ dijo Huppi. ‚ÄúEs decir, muy al estilo de Apple, espl√©ndidos y bellos, pero muchos ten√≠an botones‚ÄĚ. (Esto podr√≠a explicar por qu√© Apple para ese entonces ten√≠a ya registrado el dominio iPhone.org).

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2) La primera interfaz del iPhone fue dise√Īada en Photoshop

Y ni siquiera Adobe pod√≠a cre√©rselo. El director de Dise√Īo de Apple entre 1995 y 2016, Imran Chaudhri, describe el proceso por el que √©l y su dise√Īador Bas Ording construyeron la interfaz de usuario del iPhone.

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El dise√Īo de animaciones de Ording ‚ÄĒadherido desde los primeros d√≠as, y moldeado por la sensibilidad y estilo de Chaudhri‚ÄĒ podr√≠a ser una de las razones por las que todos estamos tan enganchados con los smartphones. Ese dise√Īo fue creado por completo usando el software b√°sico de Adobe. ‚ÄúConstruimos toda la interfaz de usuario utilizando Photoshop y Director‚ÄĚ dijo Chaudhri entre risas. ‚ÄúFue como construir una pieza de[l] [arquitecto] Frank Gehry con papel aluminio. Fue un truco genial‚ÄĚ. A√Īos despu√©s, se lo contaron a Adobe ‚ÄĒ‚ÄúSe quedaron estupefactos‚ÄĚ‚ÄĒ.

3) El móvil iba a ser un iPod con un disco de marcar digital

¬ŅHubiese funcionado? El ingeniero de Apple, Andy Grigon, trata de explicar uno de los primeros dise√Īos del iPhone.

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‚ÄúHicimos un prototipo con una forma distinta‚ÄĚ dijo Gringon sobre el dispositivo anterior. ‚ÄúTen√≠a este material tan interesante‚Ķ y a√ļn ten√≠a esa rueda sensible al tacto, s√≠, y los botones de Play/Pausa/Siguiente/Anterior con tenues luces azules. Pero cuando lo pon√≠as en modo tel√©fono con la interfaz de usuario, la luz azul era reemplazada por naranja. Como los n√ļmeros de cero a nueve en la rueda de clic en los viejos tel√©fonos rotarios, ya sabes, con las letras ABCDEFG alrededor de los bordes‚ÄĚ. El problema fue que eran dif√≠ciles de usar como m√≥viles‚Ķ ‚ÄúEra obvio que est√°bamos sobrecargando la rueda de clic con demasiadas cosas‚ÄĚ dijo Gringon. ‚ÄúY los mensajes de texto y los n√ļmeros de tel√©fonos eran un maldito desastre‚ÄĚ.

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4) El dise√Īo del teclado iba a ser inviable

Apple consideró replantear desde sus cimientos cómo concebimos los teclados. El director de ingeniería de software, Richard Williamson, hizo una lista de algunas de las ideas que rondaban.

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Fueron propuestos replanteamientos radicales de c√≥mo deb√≠a introducirse texto‚Ķ ‚ÄúIntentamos toda clase de cosas para obtener un gran n√ļmero de dise√Īos que consiguiesen que las teclas parecieran m√°s grandes o que tuviesen un multitap para que el usuario se desplazara por las letras. Los teclados de acordes fueron, probablemente, la idea m√°s loca‚ÄĚ dijo Williamson. Uno de los teclados, en efecto, era como un teclado de piano, y pod√≠as ‚Äútocar‚ÄĚ las letras en √©l.

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5) La función Exposé de Apple estuvo inspirada en el Departamento de Pre-Crimen

Ording cuenta cómo la característica que permite que los usuarios del iPhone puedan mirar todas sus ventanas al mismo tiempo estuvo inspirada en una computadora con pantalla táctil basada en gestos, que aparece en un clásico de la ciencia ficción de Steven Spielberg, Minority Report.

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‚Äú¬ŅConoces la funci√≥n Expos√©? Un d√≠a estaba mirando fijamente mi pantalla, con un mont√≥n de ventanas, y de pronto me digo ‚ÄėQuisiera poder verlas todas al mismo tiempo de alguna manera, como en esa pel√≠cula Minority Report‚Äô. Eso termin√≥ convirti√©ndose en el Expos√©.

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El efecto de sonido que hacía el móvil cuando se conectaba el iPhone al cargador hasta iOS 7 es también de Minority Report.

Puedes leer m√°s acerca de la loca historia del iPhone en el libro The One Device: The Secret History of the iPhone de Brian Merchant.