El fin de semana pasado, me senté para poner fin a una historia que he estado siguiendo durante la mayor parte de los últimos 10 años de mi vida: Bungie destino saga, contado a través de dos juegos, innumerables expansiones, temporadas de contenido de juegos en vivo y muchos altibajos aplastantes, llegó a lo que ha sido hace mucho tiempo. sido conformado como su primer fin propio.
Terminó de una manera que quizás fue simbólica de estos 10 años que pasé con Destino—un juego que he seguido desde que fue discutido sin aliento mientras el próximo juego de las personas que hicieron aureola, todo el camino hasta las muchas veces que paré y comencé a jugar de nuevo, sin importar cuán insistente fui en eso de lo último arcano. cambio de diseño o caída de contenido mediocre que no había logrado engancharme era lo que me haría dejarlo para siempre. Con lo que quiero decir, en partes iguales sentimiento y frustración perpleja.
La forma final, la última expansión del juego, lanzada a principios de la semana pasada, y la estaba disfrutando en ese momento, con su narrativa enfocada atentamente, por por primera vez en años, explícitamente sobre los lazos de amistad entre lo más cercano destino ha tenido que tener personajes principales en la forma del Comandante Zavala, Ikora Ray y Cayde-6, los líderes emblemáticos de Guardian Vanguard. Mientras se preparaban para enfrentar al Testigo, este antiguo villano bromeó a través de años de tradiciones esotéricas y premoniciones. Pero cuando llegó a su clímax con qué Era esencialmente una gran escena de tu personaje jugador y la Vanguard huyendo del Testigo, simplemente hiriéndolos en lugar de terminar el trabajo. , esencialmente diciendo “por favor, esperen a que termine la redada” en lugar de llegar a una conclusión remotamente satisfactoria, me encontré perplejo.
¿Todo esto había conducido a mi personaje, el mismo Brujo que hice en el original? Destino Alpha, que rehice para el primer juego en 2014 y he jugado desde entonces, casi desde que trabajo en io9, ¿esencialmente esperando al margen mientras las personas que realmente hicieron el desafiante contenido de incursión del juego podían ver el final “real”? Nunca he tenido el tiempo, la paciencia o, francamente, el círculo social para interactuar regularmente con este aspecto particular de DestinoSus modos de final de juego famosos, desconcertantes y difíciles, pero dejando la catártica batalla final contra este enemigo tan esperado hasta un modo que tiene, históricamente, luchó por atraer Destino Los jugadores más allá de lo más duro de su núcleo duro se sintieron como un petardo húmedo.

Afortunadamente, ese no fue el caso. Después de que los primeros equipos de jugadores corrieron para ser los primeros en terminar La forma finalEn la incursión de Salvation’s Edge, se reveló que en realidad había una sorpresa más en el arsenal de Bungie. Al derrotar la incursión se desbloqueó una nueva 12 jugadores: el primero de su tipo en destino historia—luchar contra que cualquiera que haya terminado La forma finalLa historia hasta este punto , que vio a los jugadores y los aliados que habían construido DestinoLas historias de hasta ahora se unieron para derrotar al Testigo de una vez por todas. Y fue excelente! Fue el gran momento del héroe Forma finalA la campaña le había faltado; estaba llena de enormes peleas y el tipo de cantidades de enemigos, jugadores y aliados por igual en el juego. Nunca antes había intentado meterme en un solo espacio; era desafiante pero no frustrantemente difícil. ¡Y era un final! Un final real ! Hubo escenas y catarsis dramática y todo.
Pero mientras mi Brujo y yo nos sentábamos, contemplando todo lo que habían pasado en los años transcurridos desde 2014, contemplando al Viajero, el orbe espacial gigante que otorga superpoderes y que básicamente ha sido el símbolo de Destino Durante esa década, estaba claro que lo que fuera lo siguiente para el juego después de que finalmente se cerrara este capítulo iba a tener que trazar un camino difícil. Destino 2 es un juego vivo, no simplemente se interrumpe porque vencemos esta gran amenaza, sigue avanzando, incluso después de este momento de gran lanzamiento. ¿En cuanto a qué viene después? Hoy Bungie comenzó a levantar la tapa.
En un breve vídeo nuevo publicado esta mañana, el desarrollador expuso sus planes para el próximo año de contenido en Destino 2: tres nuevos “episodios” que se lanzarán a lo largo del año y cada uno se centrará en uno de DestinoLas clásicas facciones antagónicas de ‘Aún persisten tras la derrota del Testigo. “Ecos” se centrará en los Vex, los “Renacidos” y los Caídos, y “Herejía” la Colmena, examinando las formas en que nuestras relaciones con esas facciones han cambiado en los últimos 10 años. En algunos casos , hemos desarrollado alianzas con elementos de esas facciones, convirtiendo a los enemigos en amigos (enemigos, en el caso de la Colmena, en el forma de la diosa tramposa diosa Savathun. En otros, implica revisitar lugares que El Destino ha «saltado» durante mucho tiempo de forma polémica: eliminado del acceso de jugador en una Intentar mantener el tamaño y el alcance del juego bajos y regresar a ellos con nueva luz y nuevas sensibilidades de diseño aprendidas sobre aquellas. Los mismos años. ¿Más allá de eso? Lo que realmente sigue se mantiene cerca del cofre de Bungie, más allá de una nebulosa provocación por algo llamado “Codename Frontiers”. ”, que sugiere encontrar nuevos horizontes para explorar más allá del sistema solar. Destino ha estado en gran medida confinado en hasta este punto.
Es una idea adecuada para este período transitorio Destino se encuentra ahora mismo, poniendo fin a una saga climática y sembrando las semillas para lo que sigue. Es raro ver un juego fuera de Este tipo de formato de vida en realidad lidia con lo que esa transformación significa para sus personajes y para ti como jugador; es algo de mis otros grandes amores de MMO, Fantasía final XIV, ha jugado con a medida que va de Caminante final, la expansión promocionada muy parecida La forma final fue como el final de una historia una década en creación, y ahora en rastro del amanecer, el inminente inicio de una nueva saga. Tener Destino estructurarse en torno a revisar facciones, lugares e ideas mecánicas para conocer la forma en que se juega realmente el juego como este mundo viviente y ver cuán lejos ha llegado en este momento, se siente como un gran final a lo que se ha experimentado y como una Destino idea: iterar, reexplorar y redesarrollar siempre a medida que se adapta y sobrevive a una década de desafíos.
si La forma final representa la cúspide de qué Destino 2 ha sido capaz hasta ahora de volver a estos elementos con nueva luz, metafórica y narrativamente hablando, con la derrota del Testigo que ya no nubla a nuestros héroes y sus futuros, está lleno de potencial. Uno que tal vez me mantendrá jugando, a pesar de mí mismo. , por otra década o más.
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