Hay algunas cosas sobre la realidad virtual que siguen siendo tan ciertas hoy como lo han sido durante casi la última década, a pesar de lo mucho que algunas empresas quieren para cambiar el nombre de todo el asunto. El último auricular VR/AR de Varjo, el XR-4 de $3,990, quiere demostrar que las pantallas, controles y la comodidad sigue siendo la piedra angular del espacio de realidad virtual.
El auricular es otro dispositivo de nivel empresarial destinado a los usuarios entusiastas de alto nivel y a las grandes empresas que crean aplicaciones de realidad virtual viables, no tanto. el Joe promedio. Tuve la oportunidad de lanzarme a él de todos modos, sobre todo, porque Apple tiene su propioauriculares de $3,500 saldrá en menos de un mes, y los próximos meses pueden demostrar quién tiene razón en estos días de “espacial” informática”.
Varjo reveló sus últimos auriculares el mes pasado, aunque Gizmodo finalmente tuvo la oportunidad de probarlos en el CES de este año. My time con esto se limitó a un recorrido bastante simple a través de varios entornos de alta fidelidad llenos de escaneos ambientales en 3D.
La empresa no estaba promoviendo ninguna pila de software en particular, sino que intentaba mostrar la fidelidad visual de los auriculares. De esa manera, sentí como si solo estuviera viendo la mitad de lo que el dispositivo era capaz de hacer, especialmente porque no tenía la opción de usar la mano de Varjo seguimiento con el ultrasalto componente adicional.
No he tenido la oportunidad de usar Vision Pro de Apple, por lo que no puedo comparar las pantallas micro-OLED de ese sistema con las de Varjo. Los últimos auriculares. No puedo comprobar qué tan bien se compara el paso a través o el seguimiento manual del XR-4 con la primera “computadora espacial” de Apple. porque los auriculares de Varjo utilizan un componente separado para el seguimiento manual. La compañía dijo que la mayoría de sus usuarios no usaban mucho la función, así que lo mantuvieron separado de esta última versión. Aún así, no pude evitar notar que falta en mi demostración, lo cual parecía adrede.
Pero cuando superas todo eso, las pantallas del XR-4 son algunas de las mejores en la industria de la realidad virtual. utiliza dos minipantallas LED 4K para cada ojo que funcionan a una frecuencia de actualización de 90 Hz. Tienen una cobertura DCI-P3 del 96 % y hasta 200 nits de brillo.
En mi demostración, los colores realmente resaltaron con un contraste bastante excelente ya sea que estuviera en el estudio de algún pintor o flotando en el espacio cerca de un Modelo 3D de la ISS. El dispositivo tiene un campo de visión de 120×105 grados, que sólo estaba ligeramente limitado una vez que encendía la función de paso, pero Varjo prometió que planea expandir ese FOV para poder ver fuera del auricular en futuras actualizaciones.
También probé qué tan bien funcionaba el seguimiento ocular en el XR-4 y fue ciertamente impresionante lo bien que podía enfocarse en lo que estabas mirando mientras desenfocabas el entorno. Ciertamente habría aplicaciones que podrían hacer un uso más interesante de ese seguimiento ocular, pero No vi nada de eso en mi demostración.
El XR-4 también es sorprendentemente cómodo. Los auriculares en sí pesan 1,46 libras con una correa de 0,8 libras. Lo que ayuda es que están cableados, así que ahorra algo de peso con la batería (el Vision Pro usa un paquete de baterías separado que está conectado al auricular y se queda en tu bolsillo). No sentí del todo que pudiera olvidar que había un gran trozo de plástico en mi cara, pero Estaba muy bien equilibrada y la máscara no se calentó ni se humedeció a pesar de que la usé durante cerca de 30 minutos sin pausa.
Las cosas son un poco más turbias con el paso del XR-4, literalmente. El último auricular utiliza dos cámaras de 20 MP, que son un paso en comparación con las cámaras de 12 MP de la última versión. Varjo me dijo que hay muchos más sensores en la carcasa del XR-4, incluido LiDAR. Aun así, al entrar y salir de la realidad virtual a la realidad aumentada, la pantalla virtual tenía una fidelidad mucho mayor que la que se estaba captando. por el paso. El FOV ligeramente limitado no distraía demasiado, pero el video exterior estaba más descolorido de lo que se suponía que debía ser la realidad. ser. Es fácilmente una resolución más alta que el paso en algo como el Meta misión 3, pero el equilibrio de color aún podría utilizarse.
Estos dispositivos de realidad r ultra costosos están tirando en diferentes direcciones. Tiene el XR-4 y el recientemente anunciado Auriculares marca Sony que carecen de software intrínseco. Por otro lado, Apple está llenando el Vision Pro con aplicaciones desde iOS y iPadOS. Prácticamente está rogando a los desarrolladores que creen más aplicaciones para sus auriculares, sabiendo que quien realmente compre uno esperará que funcione de inmediato. de la caja. No sabremos cómo se compara realmente el Vision Pro hasta más tarde, pero dependiendo de las ventas, realmente podríamos ver las líneas se desdibujan entre “entusiasta” y “profano” (al menos para todos aquellos que de alguna manera tienen más de $3,000 para gastar por capricho ).
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