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La larga historia de cómo los rebeldes robaron originalmente los planes de la Estrella de la Muerte

Fuerzas oscuras ‘La nueva remasterización te permite volver a un momento vital en guerra de las galaxias —pero no fue el único capítulo de la postura de la UE sobre el robo de los planes de la Estrella de la Muerte.
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En corriente guerra de las galaxias Canon, el complot para robar los planos técnicos de la Estrella de la Muerte es increíblemente sencillo: Rogue One: Una historia de Star Wars, la historia del sacrificio de Galeno Erso y el heterogéneo equipo que se abalanzó sobre Scarif y dio sus vidas para garantizar que los datos cayeran en manos rebeldes. Pero en el universo expandido, uno de guerra de las galaxias‘La mayoría de los juegos legendarios preparan el escenario para un mundo mucho más grande, proceso más complicado.

Fuerzas oscuras, lanzado en 1995, y reeditado esta semana con un nueva remasterización en PC y consolas, fue una de la primera porción de guerra de las galaxias juegos, junto al simulador de vuelo Ala-X un par de años antes, para permitir a los jugadores vivir un sueño increíble: como Kyle Katarn, ser el héroe que roba la Estrella de la Muerte. planear ante las narices del Imperio y preparar el escenario para los acontecimientos que se producirán Una nueva esperanza. El problema es es, en los años desde que “robar los planes de la Estrella de la Muerte !» se convirtió en una fantasía de videojuego tan de moda como “ ¡Juega la batalla de Hoth!” o “¡conviértete en un Jedi!”—y como el Universo Expandido mantuvo, bueno, en expansión, versión tras versión de la trama para robar los planes de la Estrella de la Muerte se seguían contando, y era necesario que todos se interconectaran de alguna manera lógica .

El resultado fue la Operación Skyhook: después de enterarse de la existencia de la Estrella de la Muerte mientras todavía estaba en construcción, el liderazgo de la Alianza encargó una serie de incursiones y operaciones de inteligencia diseñadas para adquirir información y, en última instancia, liberar datos técnicos relacionados con la superestructura de la estación de batalla y cualquier indicador de debilidad que podría ser explotada. Se desarrolla a lo largo de más de una década de videojuegos, cómics y libros y, por supuesto, culmina en el eventos de Una nueva esperanza—Skyhook era la historia dispersa de cómo la Alianza obtuvo su primera victoria clave contra el Imperio Galáctico.

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