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Ghost of Tsushima le dio a Sucker-Punch el protagonismo que siempre mereció

Casi 20 años de buena voluntad con Cooper astuto y infame finalmente dio sus frutos con la incursión del estudio en la acción samurái.
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Pregúntale a cualquiera que juegue videojuegos extensivamente, y lo más probable es que tengan al menos dos estudios por los que luchar. Todos tenemos desarrolladores que, en nuestra ojos, realmente no pueden hacer nada malo (aunque pueden y a veces hacer ); tal vez es porque fueron responsables de un que cambia la vida experiencia en juegos, o tal vez es simplemente que su producción ha sido consistentemente buena durante la mayor parte o la totalidad de su (y nuestra) existencia.

Para mí, uno de esos estudios es Sucker Punch Productions, cuyo juego más reciente, Fantasma de Tsushima, llegó a PC esta semana. Cuando se lanzó por primera vez en 2020 como exclusivo de PlayStation 4, prácticamente tomó al mundo por sorpresa. No solo es un adaptación cinematográfica En proceso, es uno de los títulos originales de más rápida venta en la línea de Sony, y realmente despegó en Japón. Toshihiro Nagoshi, director ejecutivo de la Como un dragón juegos, elogió a Sucker Punch por Tsushima precisión e inmersión histórica (entre otras cosas), llegando incluso a decir que debería haberse hecho en Japón. lanzamiento de 2023 Como un dragón: ¡Ishin! surgió debido a Tsushima éxito mundial, y puedes imaginar que es lo que también logró que algunas personas se unieran a FX Shōgun.

En 2020, Tsushima‘s El lanzamiento fue para Sucker Punch, lo que es un papel principal por primera vez para un actor de carácter que ha sido definido en gran medida por papeles secundarios. La producción siempre ha variado desde generalmente sólida hasta excelente, pero se puede decir que esos juegos nunca obtuvieron todo el crédito (o el espacio) que merecían. segundo juego, Sly Cooper y el mapache Thievius para PlayStation 2, demostró que sería un estudio al que vale la pena prestarle atención. A lo largo de dos secuelas lanzadas en 2004 y 2005, La serie de plataformas de dibujos animados obtuvo una sólida aclamación crítica y comercial, pero como los tres grandes de PS2 junto con Naughty Dog. Jak y Daxter y Insomniac Games’ Trinquete y ruido metálico, el Astuto los juegos fueron fácilmente pasados por alto: les faltaba el lado travieso de la otra pareja, por no decir nada de cómo esas dos franquicias ya tenían una Fanáticos de PlayStation debido a las respectivas series de sus estudios, espía y Chocar para la PlayStation original.

Image: Sucker Punch/PlayStation
Image: Sucker Punch/PlayStation

Con la PlayStation 3, Sucker Punch cambió de furries de dibujos animados a superhéroes con conexión a tierra. infame juegos, cuya primera entrada cumple 15 años a finales de mayo, se sintieron como un soplo de aire fresco en el pasado, en gran parte debido a cómo no había muchos juegos de superhéroes a principios de la década de 2010. Esos juegos no eran revolucionarios cumplieron con la fantasía de tener superpoderes en un mundo construido alrededor de ellos. Tan amadas fueron las aventuras de Cole McGrath, Delsin Rowe, y Abigail Walker (los últimos dos encabezaron respectivamente los 2014 Infame segundo hijo y Primera luz) que todos creyeron automáticamente que Sucker Punch continuaría haciendo un juego del hombre araña antes resultó que eso estaba siendo manejado por Insomniac. Pero era un caso de segundo verso, igual que el primero; inexplorado y El último de nosotros en Naughty Dog y el doble golpe de Insomniac Trinquete y ruido metálico y Hombre araña, Sucker Punch otra vez se quedó un poco en la estacada.

Los juegos de Sucker Punch no siempre han tenido el prestigio o el alcance de sus estudios hermanos, pero se compensan con sólidos fundamentos y una Mucho corazón. Ha sido propiedad de Sony durante más de una década, pero aparentemente ha podido hacer lo suyo y no quedar atrapado en planes de servicio en vivo o forzado como estudio de apoyo para una empresa más grande. Espero que siga siendo así, aunque sólo sea porque ese tipo de libertad para los desarrolladores está desapareciendo gradualmente en el espacio triple A. A principios de mayo, Microsoft cerrado abruptamente varios estudios internos, incluyendo Fiebre de alta fidelidad desarrollador Tango Gameworks. Sin duda, ese juego es para un jugador más joven que Astuto 2 fue para mí, un juego que les hace fijar en un desarrollador y seguir su trabajo…que no podrán hacer hacer más , porque Tango fue cerrado por pocas claras y en última instancia insatisfactorio razones.

Image: Sucker Punch/PlayStation
Image: Sucker Punch/PlayStation

Desarrolladores como Tango y Sucker Punch, y sus respectivos juegos, ayudan a reforzar (y agregar sabor a) las alineaciones propias de sus padres. Ninguna franquicia ha nacido de la noche a la mañana, y la mentalidad de priorizar las ganancias de todos los editores está matando gradualmente a los desarrolladores y a los proyectos en los que trabajan. en. El hecho es, así como Tsushima vendido y por muy bien que lo haga su eventual secuela, existe una oportunidad para que Sucker Punch desaparezca en un abrir y cerrar de ojos. puede haber estado aparentemente protegido de Los despidos de PlayStation en febrero, pero las cosas pueden cambiar, y simplemente ser un desarrollador que “hace todo bien” ya no importa.

Fantasma de Tsushima es fácilmente la historia de mayor éxito de Sucker Punch, y la pondremos en el equipo A de los estudios de PlayStation. Siempre que salga esa secuela, Marque nuestro primer vistazo de lo que realmente significa el nuevo estado del desarrollador para su futuro y el de la mayor producción propia de PlayStation. El juego de samuráis no es el mejor de Sucker Punch, eso tampoco lo sería Astuto 2 o Infame 2, Ambos deberían ser portados a PC, pero es uno de los más importantes del estudio, sin importar en qué dirección sople el viento.


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