Saltar al contenido
io9

George Miller quiere que Mad Max dé otro viaje a los videojuegos

El juego de 2015 tiene sus defensores, pero Miller cree que Hideo Kojima podría hacer un juego para la franquicia post-apocalíptica de la manera correcta.
Por

Tiempo de lectura 3 minutos

Comentarios (0)

El recién estrenado furiosa tiene el mundo ardiendo con locomax fiebre. Algunos están celebrando la ocasión volviendo a ver la película de 2015. Furia en el camino, si no las cuatro películas. Otros están pensando en lo que podría haber sido, particularmente en lo que se refiere a la película de 2015. locomax juego de Causa justa creador Avalanche Studios.

Durante una reciente entrevista con Biblia de juegos En Cannes, el director de la franquicia, George Miller, habló sobre el juego, en el que no está demasiado entusiasmado. Fue sincero al describirlo. “no tan bueno como quería que siera”. Para él, falló porque el equipo tuvo que “dar todo nuestro material» a Avalanche en lugar de involucrarse directamente, y “soy una de esas personas que preferiría no hacer algo a menos que puedas hazlo al más alto nivel, o al menos intenta hacerlo al más alto nivel”.

Si se saliera con la suya, otro locomax juego sucedería, pero uno con Hideo Kojima al timón. El Engranaje de metal sólido y Muerte varada El creador ha sido abiertamente fanático de Furia en el camino desde que salió, y Miller lo llamó el tipo perfecto para asumir ese esfuerzo. “Acabo de hablar con él”, añadió el director. “[Pero] él tiene tantas cosas fantásticas en su cabeza que nunca le preguntaría”.Kojima, por lo que vale, vio furiosa en Cannes y la llamó “obra maestra”).

avalancha locomax juego lanzado meses después del lanzamiento de Furia en el camino, y de hecho está situado entre eso y Más allá de la cúpula del trueno. El juego obtuvo críticas sólidas cuando se lanzó, pero lo más importante fue su lanzamiento el 1 de septiembre de 2015… aka, el mismo día que Metal Gear Solid V: El dolor fantasma. Cuando dos juegos bastante grandes se enfrentan entre sí en el mismo día, normalmente hay un perdedor, y en este caso, Era el viejo Max Rockatansky.

Sin embargo, aquí es donde las cosas se ponen un poco turbias: locomax en esa fecha aparentemente estaba fuera del alcance de Avalanche. Christofer Sundberg, quien cofundó el estudio en 2003, reveló en X que Warner Bros. no cedió cuando sugirió el cambio de juego su lanzamiento el 1 de septiembre. Como resultado, “nos culparon por las malas ventas y cancelaron un montón de DLC increíbles que solo eran sentado allí esperando ser liberado”. Hasta el día de hoy, admite que no sabe por qué WB fue tan inflexible al respecto.

Sundberg también tomó los pensamientos de Miller sobre su juego a tarea, alegando que WB intentó forzar locomax en un juego lineal cuando el pan de cada día de Avalanche son grandes títulos de mundo abierto. Un año después de su desarrollo, se le pidió al estudio que en un juego no lineal, y anotó los comentarios de Miller para “completar tonterías y [eso] simplemente muestra arrogancia completa. […] locomax fue un gran juego, se perdió el potencial debido a tonterías políticas”. Y si Kojima intentó hacer un Máximo juego, piensa que sería una “experiencia completamente diferente”.

En los años transcurridos desde su lanzamiento, locomax ha sido recordado con cariño y ha alcanzado un estatus de clásico de culto. Hasta la fecha, se puede reproducir tanto en PC como en consolas a través de compatibilidad con versiones anteriores. Tal vez dado que la franquicia es el tema candente del fin de semana, el juego verá un poco más de amor en el próximo pocos días.

furiosa está ahora en cines.

[vía Jugador de PC]


¿Quieres más noticias io9? Consulta cuándo esperar las últimas Maravilla, guerra de las galaxias, y Viaje a las estrellas lanzamientos, qué sigue para la DC Universe en cine y TV, y todo lo que necesita saber sobre el futuro de médico que.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias.Para la versión original, haga clic aquí.

Compartir esta historia

Artículos relacionados