La nostalgia vuelve a tomar el control del campo de batalla. Activision ha anunciado Black Ops Royale, un nuevo modo gratuito para Warzone que rinde homenaje directo a Call of Duty: Black Ops 4 y su recordado modo Blackout.
El ambicioso mundo abierto de artes marciales se prepara para uno de sus movimientos más arriesgados. La expansión “Hexi” no solo ampliará el mapa: promete alterar la narrativa, introducir sistemas inéditos y trasladar a los jugadores a un escenario tan bello como implacable.
La redención que muchos fans llevaban años esperando finalmente ha llegado. Pokémon Pokopia, el nuevo spin-off de simulación y aventura lanzado para la nueva generación de Nintendo, ha alcanzado un 89 de media en Metacritic, convirtiéndose oficialmente en el título mejor valorado de toda la franquicia.
La odisea espacial de Bethesda Game Studios estaría a punto de dar el salto definitivo a la consola de Sony. El conocido insider billbil-kun, a través del portal Dealabs, ha filtrado este 2 de marzo de 2026 que Starfield aterrizaría en PS5 el 7 de abril.
Las rebajas actuales de Ubisoft en Steam no han pasado desapercibidas. Títulos de menos de dos años con descuentos del 50%, clásicos recientes al 70% y algunos juegos con rebajas de hasta el 90% configuran una de las promociones más agresivas que la editora ha realizado en los últimos tiempos.
En el desarrollo de un juego en acceso anticipado hay un punto crítico que separa los proyectos que llegan a buen puerto de los que se diluyen por el camino. No es añadir más contenido, ni subir cifras. Es atreverse a cambiar lo que no funciona, incluso cuando eso implica rehacer sistemas centrales. Dragonkin: The Banished acaba de cruzar ese umbral con su actualización más ambiciosa hasta ahora, una que redefine el combate, reorganiza la progresión y, por primera vez, activa un cooperativo online en fase beta.
En un género donde los mundos abiertos empiezan a parecerse demasiado entre sí, destacar exige algo más que mapas enormes y sistemas conocidos. Everwind intenta hacerlo elevando literalmente la experiencia: su mundo no se extiende sobre continentes, sino que flota sobre las nubes, y tu base no es un refugio estático, sino una isla aérea en constante movimiento.
Durante años, la palabra “supervivencia” en videojuegos ha estado asociada a la escasez, la presión constante y la amenaza permanente. Barras que se vacían, bases que defender, errores que se pagan caro. Sin embargo, una nueva corriente empieza a abrirse paso: experiencias donde la tensión deja espacio a la creatividad. En ese contexto emerge Solarpunk, un proyecto independiente que, tras anunciar su modo cooperativo y abrir su demo al público, ha disparado su popularidad en Steam.
Resident Evil Requiem está lleno de puzles, llaves imposibles y mecanismos retorcidos. Eso es lo esperado. Lo que no lo es tanto es que, incluso semanas después del acceso anticipado y con analistas jugando desde antes del lanzamiento oficial, exista un rompecabezas que nadie ha logrado descifrar por completo.
Durante décadas, el futuro de la informática se ha imaginado como una carrera hacia chips cada vez más pequeños, rápidos y potentes. Pero ese futuro acaba de desviarse por completo del silicio. En un experimento que parece sacado de la ciencia ficción, Cortical Labs ha demostrado que un sistema formado por células cerebrales humanas vivas no solo puede interactuar con un videojuego, sino aprender a jugar a Doom en cuestión de días.
Tras un febrero histórico marcado por el récord de Resident Evil Requiem, marzo llega dispuesto a confirmar que 2026 no es un año cualquiera. El calendario no solo concentra regresos muy esperados y secuelas de alto perfil, sino que marca algo aún más relevante: el inicio real del catálogo de la llamada “Nintendo Switch 2”.
El Steam Next Fest de 2026 llega a su fin dejando una sensación poco habitual incluso para este tipo de eventos: la de haber asistido a un auténtico escaparate del futuro inmediato del videojuego independiente. Tras probar decenas de demos, estas son las 10 propuestas que más nos han impresionado, ya sea por su originalidad, su acabado técnico o una jugabilidad que apunta directamente a convertirse en conversación recurrente en Steam.
Durante años, uno de los mayores enemigos de Escape From Tarkov no estaba dentro de sus mapas, sino antes de entrar en ellos. Largas colas, tiempos de espera impredecibles y sesiones que podían tardar más de diez minutos en arrancar formaban parte del ADN del juego. Eso acaba de cambiar.
Marathon es brutal. Y lo es a propósito. En el nuevo shooter de extracción de Bungie, encarnas a un trabajador desechable de una economía futurista, contratado por corporaciones ciberpunk para saquear una colonia espacial abandonada. Mueres, vuelves a intentarlo y mueres otra vez, todo mientras intentas escapar con datos, tecnología y equipo antes de que otro jugador haga lo mismo contigo.
Hay juegos que entienden la naturaleza como una amenaza constante. Otros, en cambio, la convierten en un refugio. Outbound pertenece claramente al segundo grupo. Durante el último Steam Next Fest, su demo se ha convertido en una de las más jugadas y comentadas, no por su dificultad ni por su ambición técnica, sino por algo mucho más simple y, quizá, más raro: su capacidad para invitarte a no hacer nada en particular.
Hay juegos que no solo envejecen: se convierten en cápsulas del tiempo. Lanzado en 1999 para la primera PlayStation, 70s-style Robot Anime Geppy-X fue durante décadas una rareza casi mítica fuera de Japón. Ahora, 27 años después, esa parodia exagerada y autoconsciente del anime de mechas de los años 70 está a punto de vivir su primer lanzamiento oficial internacional.
Hay decisiones en la industria del videojuego que dejan cicatrices difíciles de cerrar. Algunas se entienden con el tiempo; otras se convierten en debates eternos dentro de las comunidades. En el caso de Metal Gear Solid V, la sensación de que algo quedó incompleto ha acompañado a los jugadores durante años. Ahora, gracias al trabajo de un modder independiente, esa herida empieza a cerrarse de una forma tan inesperada como reveladora.
Mientras la atención suele centrarse en nuevas tarjetas gráficas, saltos de potencia y cifras de rendimiento, algunos de los cambios más decisivos del PC gaming ocurren lejos de los focos. Sin presentaciones espectaculares ni grandes titulares, una actualización de software puede redefinir cómo los juegos aprovechan el hardware durante años. Eso es exactamente lo que acaba de suceder con Microsoft y Direct3D 12.
Durante un breve periodo en 2024, parecía que la industria había cruzado un punto de no retorno. Las exclusivas de consola se diluían, Microsoft llevaba sus juegos a casi cualquier plataforma y Sony abrazaba el PC como nunca antes. El futuro parecía inequívocamente multiplataforma.
Con la llegada de Pokémon FireRed y Pokémon LeafGreen a Nintendo Switch como parte del 30.º aniversario de la saga, miles de jugadores están regresando a Kanto… y chocando de nuevo con la decisión más clásica de todas. Bulbasaur, Charmander o Squirtle. Tres opciones. Tres estilos de juego. Y una duda que sigue viva décadas después.