La conferencia Buil de Microsoft, además de dejarnos importantes novedades sobre el nuevo navegador Edge o Hololens, ha dejado caer otras detalles interesantes, como este: un primer vistazo a lo que se podrá hacer con la próxima versión de DirectX a nivel de gráficos en tiempo real en videojuegos. Promete.
Durante la conferencia, Microsoft mostró un vídeo de una demo técnica elaborada por Square Enix en la que utiliza DirectX 12 para el renderizado de gráficos en tiempo real. La demo se llama Witch Chapter 0 [cry] y es el resultado de la colaboración entre Square Enix, Microsoft y Nvidia para mostrar las posibilidades de la próxima versión de la interfaz gráfica DirectX.
Como puedes ver en el vídeo debajo, el detalle y calidad de los gráficos es espectacular. Es renderizado en tiempo real. De hecho en la demo cambian los efectos de luz, sombras y texturas sobre la marcha y el resultado es de un realismo impresionante. Según Microsoft, cada una de las escenas se compone de 63 millones de polígonos, entre 6 y 10 veces más de lo que se podía incluir hasta ahora. Lo puedes comprobar debajo. Imagina cómo se verá Final Fantasy XVI en algo como esto:
[vía Nvidia]
***
Psst! también puedes seguirnos en Twitter, Facebook o Google+ :)