La conferencia Buil de Microsoft, además de dejarnos importantes novedades sobre el nuevo navegador Edge o Hololens, ha dejado caer otras detalles interesantes, como este: un primer vistazo a lo que se podrá hacer con la próxima versión de DirectX a nivel de gráficos en tiempo real en videojuegos. Promete.

Durante la conferencia, Microsoft mostró un vídeo de una demo técnica elaborada por Square Enix en la que utiliza DirectX 12 para el renderizado de gráficos en tiempo real. La demo se llama Witch Chapter 0 [cry] y es el resultado de la colaboración entre Square Enix, Microsoft y Nvidia para mostrar las posibilidades de la próxima versión de la interfaz gráfica DirectX.

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Como puedes ver en el v√≠deo debajo, el detalle y calidad de los gr√°ficos es espectacular. Es renderizado en tiempo real. De hecho en la demo cambian los efectos de luz, sombras y texturas sobre la marcha y el resultado es de un realismo impresionante. Seg√ļn Microsoft, cada una de las escenas se compone de 63 millones de pol√≠gonos, entre 6 y 10 veces m√°s de lo que se pod√≠a incluir hasta ahora. Lo puedes comprobar debajo. Imagina c√≥mo se ver√° Final Fantasy XVI en algo como esto:

[vía Nvidia]

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