Prime Video ha confirmado que adaptará Life Is Strange, la saga de videojuegos de aventuras narrativas desarrollada por DontNod y Deck Nine y publicada por Square Enix. Con esta incorporación, la plataforma de streaming sigue ampliando su catálogo de adaptaciones de videojuegos, un terreno en el que ya compite con Netflix, HBO y otras compañías.
Aunque el proyecto no es nuevo —ya en 2016 se había anunciado una posible serie a cargo de Legendary Digital Studios con Shawn Mendes como productor, e incluso se barajó su llegada a Hulu—, los derechos han terminado recalando en Prime Video, que ha encargado el desarrollo a Charlie Covell, guionista de The End of the F**ing World* y Kaos. Covell ejercerá como showrunner y productora ejecutiva, lo que garantiza un enfoque centrado en el drama juvenil con tintes oscuros, muy en sintonía con la esencia del videojuego.
Una saga marcada por elecciones y poderes sobrenaturales
Desde su estreno en 2015, Life Is Strange se ha convertido en un referente del género narrativo interactivo. Su propuesta combina mecánicas de aventura gráfica con una fuerte carga emocional y la posibilidad de tomar decisiones que alteran el curso de la historia.
El primer juego seguía a Max Caulfield, una estudiante de fotografía que descubre su capacidad para retroceder en el tiempo. A través de este poder, intenta desentrañar la misteriosa desaparición de su amiga Rachel Amber mientras se enfrenta a dilemas morales que afectan no solo a su entorno, sino al destino de toda la ciudad de Arcadia Bay.
Las entregas posteriores han ampliado este universo con nuevos personajes y poderes: Daniel Díaz, un adolescente con habilidades telequinéticas en Life Is Strange 2, y Alex Chen, capaz de sentir y manipular las emociones de los demás en Life Is Strange: True Colors. Más recientemente, en 2024, Double Exposure retomó la historia de Max, lo que confirma la fuerza de este personaje como eje de la franquicia.
Todas las entregas comparten una estructura episódica y la presencia de narrativas ramificadas, lo que significa que cada jugador experimenta un camino único según las decisiones que tome.
¿Una adaptación fiel o una versión libre?
La noticia de la adaptación ha generado entusiasmo, pero también polémica. Christian Devine, coautor de los dos primeros Life Is Strange y del spin-off Captain Spirit, señaló que los creadores originales no estarán involucrados en la serie.
Este distanciamiento se debe a que DontNod, el estudio que dio vida al juego original, dejó de desarrollar la franquicia tras Life Is Strange 2 en 2018, cediendo el control creativo a Deck Nine. La decisión ha levantado suspicacias entre los fans más puristas, que temen que la adaptación pueda perder parte de la sensibilidad narrativa y la representación queer que hicieron célebre a la saga.
The only people not involved are the creators. https://t.co/xSqOXlmYPv
— Christian Divine (@Chris_divine) September 5, 2025
La situación contrasta con otras adaptaciones recientes: Bethesda supervisa la serie de Fallout a través de Todd Howard, mientras que BioWare tiene a Mike Gamble como productor de la próxima adaptación de Mass Effect. En el caso de Life Is Strange, la ausencia de figuras de DontNod supone un precedente distinto dentro del auge de adaptaciones de videojuegos.
Un futuro abierto a muchas posibilidades
De momento, Prime Video no ha confirmado si la serie adaptará directamente alguna de las entregas existentes —como la historia de Max o la de Alex Chen— o si optará por crear un nuevo arco narrativo dentro del mismo universo.
Sea cual sea el enfoque, la apuesta por Covell y la fuerza del material original apuntan a una serie con potencial para atraer tanto a seguidores de la saga como a nuevos espectadores interesados en dramas juveniles con un componente sobrenatural.
Lo que sí parece seguro es que la combinación de temas como la identidad, las relaciones personales, las elecciones morales y los poderes extraordinarios mantendrá intacto el ADN de Life Is Strange. Con Prime Video como plataforma, la serie podría convertirse en una de las adaptaciones más relevantes de los próximos años dentro de un panorama cada vez más poblado de videojuegos que saltan a la pantalla.
Este artículo ha sido traducido de Gizmodo US por Romina Fabbretti. Aquí podrás encontrar la versión original.