
“Me encantaría poder hablar sobre eso”, Ben Arfmann, director narrativo de Hombre araña 2 Me lo dice de la manera más sincera y con disculpas después de una pregunta particularmente spoiler y prospectiva.Nos encanta este juego. Estamos muy emocionados con este juego. Realmente espero que a los fanáticos lo guste de la mismo manera que a nosotros. Voy a tener mucha suerte de poder contar más historias. [Pero], por ahora, creo que de qué podemos hablar es el juego que sale el 20 de octubre».
A principios de esta semana, io9 se sentó no simplemente jugar varias horas de Insomniac Games Hombre araña 2, que llega a PlayStation 5 el 20 de octubre, tenemos que interrogar a Arfmann y Hombre araña 2 La escritora avanzada Lauren Mee habla sobre todo lo relacionado con Spider-Man, Spider-Verse y más. Y claro, en algunas ocasiones, esas preguntas eran incontestables. Pero Afrmann y Mee estuvieron felices de proporcionar algunos adelantos, así como un tonón de conocimiento sobre el desarrollo de el nuevo juego.
Hablamos sobre jugar como dos Spider-Men, todos los nuevos villanos, los personajes secundarios, los A lo largo del Spider-Verse cameo, haciendo historias de Spider-Man en un mundo que está más loco que nunca por el personaje y mucho más. ¡Échale un vistazo a continuación!

Germain Lussier, io9: Me gustaría comenzar con el panorama general. ¿Cómo es que este juego es más una verdadera secuela del juego original que ¿El juego de Miles Morales?
Ben Arfmann: No uso términos como “verdadera secuela”. En nuestra mente, todas estas historias son capítulos esenciales en la historia de Spider-Man que les estamos contando. es una culminación de los dos últimos títulos porque contamos una historia sobre Peter, contamos una historia sobre Miles, no, esto es realmente una historia sobre ellos dos. Y para mí, lo que estoy más emocionado sobre esto son dos Spider-Men jugables y La forma en que los tejemos de un lado a otro. Creo que es súper, súper emocionante. Entonces, para mí, por eso se siente como esto es esencial.
Lauren Mee: Sí. Y una cosa que creo que es realmente interesante Hombre araña 2 es que en ambos Hombre araña 1 y en Millas, se siente como si los estuviéramos viendo como el comienzo de su viaje donde en este juego nos adentramos profundamente en algunos de los momentos más desafiantes de su carrera en Spider. Como si pensaran que están en la cima de su juego, pero luego por el vez que llegamos a la mitad del juego dices: ‘Oh, hombre, hay muchas cosas aquí que realmente necesitan desempacar y aprenden sobre sí mismos para ser mejores hombres y mejores héroes.’

io9: Hoy aprendimos que el juego te da la oportunidad de cambiar entre los personajes en ciertos puntos del juego. un poco sobre cómo eso impacta la historia, cómo la escribes, hasta dónde llega, etc.
Yo: Entonces, el lugar donde más vemos esto es en el contenido de mundo abierto. Verás que hay varias líneas de prensa diferentes. , crímenes y momentos de Spider-Man de Barrio Amistoso donde tenemos líneas que cuentan qué héroe Araña estás jugando en el momento. Así que se siente realmente único para cada uno de ellos. Y es posible que hayas visto esto mientras jugabas, pero hay partes. donde uno de ellos entrará y ayudará al otro héroe araña a salir. Así que tienes la sensación de que cualquiera de las -El hombre puede hacer casi cualquier cosa. Pero luego hay otros momentos que son realmente específicos de ellos en sus historias.
Arfmann: Sí. En la historia principal, realmente buscamos el máximo impacto dramático. Así que es algo cinematográfico donde los traspasos entre los personajes están coreografiados para ser los momentos más emotivos e intensos. Pero luego, como dice Lauren, en el mundo abierto con mucha Contenido secundario, lo interesante es que puedes cambiar entre los dos héroes. Hay contenido que es exclusivo de Pete o Miles. , pero hay muchas cosas como decía Lauren, podemos hacerlo como héroe, y la cantidad de juego o La expresión que da es realmente genial y divertida. Y es complicada porque tienes que tener en cuenta todos estos qué pasaría si. ¿Qué pasa si el jugador hace cinco de estos contenidos como Miles? Pero es un desafío divertido. Hace que el trabajo sea divertido.

io9: Obviamente, Miles se usa en el primer juego, lo que actuó como un pequeño adelanto de lo que sigue. Luego, Peter aparece brevemente en El juego de Miles. ¿Desde cuándo tuviste el concepto de este juego en particular donde tienes una sola historia con ambos y ¿Ambos son jugables? ¿Qué tan pronto fue ese el gol?
Arfmann: Mi recuerdo es que esto fue una cosa desde el principio. Sé que siempre estaba súper emocionado cuando llegué al primero. Hombre araña juego, el hecho de que teníamos a Miles en el juego. A pesar de que era Miles jugable por humanos durante la mayor parte, cierto ? Esa fue siempre la promesa y el entusiasmo. Así que eso ha sido algo en lo que hemos estado trabajando por un tiempo, y fue realmente fundamental cuando estábamos descubriendo cómo iba a ser este juego, cuáles son los temas, cuál es la jugabilidad. como con dos héroes jugables. Una pregunta que sé que nos hicimos mucho fue: ‘Está bien, ¿en qué se diferencia con dos? ¿Spideys? ¿Cómo cambia esta historia porque tienes dos Spider-Men? Así que es desde el principio.
io9: Bueno, el momento ciertamente funcionó. Spider-Man: Sin camino a casa Tenía tres Spider-Man. El Spider-Verso Hay cientos de películas. ¿Cuánto te ayuda saber que la idea de que haya más de una Spider-Person se ha convertido en eso? ¿Es mucho más frecuente en la corriente principal en los últimos años?
Yo: Quiero decir, siento que ver a Spider-Man ser popular en todas estas diferentes maneras es realmente emocionante. Se siente como si fuera empoderador y motivador. . Quiero decir, es genial.
Arfmann: Ya sabes, cuando contamos nuestras historias, nos concentramos en contar nuestras historias. Y así, cuando hemos estado diseñando estos juegos y la narrativa a la que queremos llegar, solo se centra en nuestros personajes. Pero definitivamente, como amamos Spider- Hombre. Sin camino a casa es increíble. A lo largo del Spider-Verse Es muy divertido. Y creo que el placer para mí como fan es ver todas estas interpretaciones diferentes, todos estos personajes diferentes. sentir que todo tipo de persona que viene a interactuar con uno de estos títulos de Spider-Man puede encontrar un héroe que pueda ver en ellos o en alguien que aman lo cual es una experiencia especial.

Nota: James Stevenson, director de comunidad y marketing de Insomniac Games, estaba sentado en la entrevista y en ese momento intervino.
James Stevenson: Para agregar un poco, retroceda hace nueve años, cuando comenzamos a hacer estos, Bryan [Intihar, director creativo de Insomniac] estaba pensando sobre agregar Miles entonces y no sabíamos nada sobre Spider-Verso, y no sabíamos sobre el regreso a casa Películas. Así que estábamos haciendo este material en tipo silo de Sony Pictures Animation y Marvel Studios, luego estamos viendo todas las cool cosas que están haciendo. Y ahora hablamos más. Pero sí, al principio era como si cada uno estuviera en su propio pequeño lugar silos y todos estamos construyendo cosas que, ya sabes, están curiosamente relacionadas, pero no teníamos idea en ese momento.
Arfmann: Totalmente. Recuerdo haber trabajado en Millas. Sabíamos que íbamos a hacer Miles por un tiempo, y fue antes de la primera Spider-Verso La película había salido. Así que la conciencia pública sobre Miles no era tan grande más allá de los fanáticos de los cómics. Pero mientras estábamos trabajando en eso, recuerdo haberme reunido con los muchachos de Sony Pictures y hablar sobre lo que estaban haciendo. Y era como si todos hubieran esta vibra de algo así como: “El tipo Miles es genial, esto va a ser muy divertido”.

io9: El mejor ejemplo de ese tipo de crossover es el Spider-Man de Insomniac que aparece brevemente en Spider-Man: A través del Spider-Verse (visto arriba). No estoy seguro de que puedas responder, pero ¿cómo surgió eso? ¿Cómo fueron esas conversaciones? Y de cualquier manera, ¿qué tan emocionado estaba usted cuando se enteró?
Arfmann: Sí Quiero decir, creo que eso está un poco por encima de nuestros niveles salariales. [Risas] Pero sí lo sé, como si tuvieras miembros del equipo del estudio que hablan muy estrechamente con SPA, Sony Pictures Animation. Hay mucha polinización cruzada que ocurre allí, pero Eso era algo que sabíamos y en lo que estábamos trabajando desde hacía un tiempo. Como decía James, hay muchas concientización en ambos mundos en este momento, lo cual es divertido. Y es genial que haya un poco de superposición, pero son en gran medida sus propias historias, por lo que les está dando a los fanáticos muchos sabores diferentes.
io9: Ahora que los fans se están acostumbrando más a esta idea del multiverso, ¿hay alguna posibilidad de que los juegos puedan abordar esto? Es decir, tal vez se problema en este juego, obviamente no he jugado todo, pero,¿has considerado tal vez provocar algo como ¿Eso para el futuro?
Arfmann: Quiero decir... hay cosas de las que podemos hablar hoy. Es principalmente lo que experimentaste. Yo diría que realmente enfocado en contar historias sobre nuestros dos Hombres Araña en el mundo en el que viven y el drama que existe allí y esa es la Enfócate para este juego.

io9: Está bien, bueno, sé que este juego aborda una de las historias más famosas de Spider-Man con el traje negro de simbionte. ¿Qué puedes decir sobre la decisión de hacer eso parte del juego y cómo fue eso?
Arfmann: Quiero decir, definitivamente es algo que nos entusiasmaba mucho. Y nuevamente, hemos tenido mucha suerte de haber conseguido para contar tantas historias en el mundo de Spider-Man. Sabíamos que queríamos hacer algo con el simbionte cuando estábamos trabajando en el primer juego. Y creo que estábamos muy emocionados de agregar a esa historia y contar otra gran historia del simbionte, para contar una historia realmente increíble de Venom en particular. Y hoy compartimos algo de eso, pero hay mucho para que los fans descubran cuando juegan. Esa es una de las cosas que más me entusiasman. Y creo que Esta es una historia fantástica de Venom que se destaca con mucho orgullo del resto del mundo.
io9: Sé que todo el mundo está muy entusiasmado con eso también. Pero no había Venom en absoluto en la demo que jugamos. Así que Tengo que preguntar, ¿qué tan integral es él? ¿Puedes darme un porcentaje? Porque parece que las cosas comienzan con Kravem y el La participación de Lizard y Venom en esto se mantiene en secreto.
Arfmann: Definitivamente no puedo decir porcentajes. [Risas] Lo que puedo decir es que estábamos sentados con un par de nuestros protagonistas de animación. y estábamos hablando de algunas de las secuencias en el juego y hay algunas secuencias en el juego cuando las revisamos durante las últimas semanas relacionadas con Venom donde dijimos, “Hombre, en algún punto,alguien debería habernos dicho no. ”Porque es una locura. Las cosas que suceden son salvajes. Hay algunos momentos realmente importantes en los que estoy muy emocionado de que la gente llegar a la experiencia.

io9: Bastante justo. Eso es increíble. Así que tenemos a Venom, tenemos a Kraven, tenemos a Lizard. Los Osborn están en la demo y obviamente los dos juegos anteriores usaron muchos villanos. Hable sobre la importancia y el desafío de equilibrar la galería de pícaros de Spidey.
Arfmann: Ese es uno de los aspectos más divertidos de Spider-Man, es que tiene esta increíble galería de pícaros. Y creo que lo que siempre nos centramos en cuando trabajamos en nuestros proyectos y sé que Bryan también habló de esto. El hombre bajo la máscara es tan importante, si no más importante, que la máscara. Así que realmente observamos cómo estos diferentes villanos desafían al ser humano. Por ejemplo, ¿cómo desafían a Pete, cómo desafían a Miles? El conflicto entre Miles y Martin Lee, con su historia con el padre de Miles es realmente grande. Lauren diseñó muchas de las partes de Miles/Martin Lee y eso tiene algunos de mis momentos favoritos en cualquier medio en términos de cosas muy emocionales y carnosas. Por lo general, ya sea como los Osborn o Curt Connors, estamos buscando para esa conexión humana. Y cuando pensamos en estos pícaros, nos preguntamos ¿cómo puede cada uno de ellos atraer a los héroes? distintas direcciones y desafiando diferentes aspectos de ellos y comenzar a llegar a ese crecimiento del que Lauren está hablando.
io9: Otra cosa genial de estos juegos es que también tenemos muchos de los otros personajes de Spider-Man. Mary Jane, Ganke, etc. Cuéntame un poco sobre el desarrollo de sus historias esta vez. Además, ¿cuánto más pueden hacer en este juego?

Arfmann: Sí, quiero decir, diría que ambos definitivamente están en el juego. [Risas]
Yo: Sí. Algo que me resulta realmente emocionante acerca de nuestros personajes secundarios es que también se relacionan con los temas centrales de nuestros personajes principales. Así, donde tanto Pete como Miles están luchando muy profundamente con el hombre de la máscara, en cierto modo, MJ más o menos también lo es, porque ella tiene este nuevo rol con Jonah como su jefe. Y ella siempre ha sido alguien realmente dedicada a la verdad. Y Cuando tienes a alguien como tu jefe que dicta el resto de tu vida, simplemente tienes que encontrar ese equilibrio entre ¿Quién soy yo como periodista y ser humano, y quién soy yo como alguien que necesita pagar mis cuentas? hacer una diferencia. Y es gracioso porque, en cierto modo, Ganke tiene que equilibrar esas cosas hacia donde él también va a la escuela y él también está tratando de ir a la universidad. Pero luego él es un sistema de apoyo para los Spider-Bros. No tienes Spider -Hombre sin Ganke. Así que sí, está tratando de equilibrar todas esas cosas para ver eso en sus relaciones entre sí.
Arfmann: También estoy muy emocionado de que Hailey esté en el juego. Hailey Cooper, que es un personaje de Millas, regresa y tal vez tenga un poco de interés romántico para Miles. Estoy realmente entusiasmado con Hailey en este juego. pero específicamente, los momentos entre ella y Miles. Nuestros dos actores Nadji [Jeter] y Natasha [Ofili] son muy divertidos juntos, y es realmente especial desde el principio.

io9: Me encanta eso. Volviendo a los villanos, porque los amamos, ¿y si hay algo? ¿Puedes hablar sobre la línea entre comenzar con Kraven y eventualmente conduciendo a Venom, ¿si eso es correcto por lo que hemos visto?
Arfmann: Así que no puedo hablar del orden de operación, pero definitivamente hay como el mejor cazador del mundo en una historia que también presenta cosas como este terrible monstruo Venom. Es como “Oh, hombre”. Eso fue realmente jugoso desde el principio. Algunas de mis secuencias favoritas en El juego implica algunos... cruce de caminos. Pero no puedo hablar sobre el orden de los eventos ni nada.
Yo: Se sienten muy conectados. No sienten que suceden dos cosas distintas. Sus historias tienen mucho sentido juntas.
io9: Estos días, cuando hablamos de Marvel, nos encanta hablar de lo que siguiente . Incluso antes de que salga lo nuevo estamos mirando hacia el futuro. Y estos juegos lo han hecho en el pasado. Siempre tienen algo de ADN que termina siguiendo hasta el siguiente juego. Entonces, ¿qué puedes decir sobre este juego? Hombre araña 2¿Podría bromear sobre dónde podrían ir los juegos futuros en el futuro?
Arfmann: Quiero decir, me encantaría poder hablar sobre eso. Nos encanta este juego. Estamos muy entusiasmados con este juego. Realmente espero que a los fans les encante de la misma manera que a nosotros. Y seremos muy afortunados de llegar a cuenta más historias. [Pero], por ahora, creo que podemos hablar es del juego que saldrá el 20 de octubre.
io9: El juego que podría hipotéticamente, posiblemente provocar, ¿qué podría venir en el futuro?
Yo: Bueno, el sueño es que termines el juego y digas: “Mierda. Necesito más de esto”.
stevenson: Tal vez hay una escena post-créditos.
Arfmann: Sí, definitivamente es una experiencia Marvel.
Hombre araña 2 llega a PS5 el 20 de octubre.
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