El √ļltimo video de Boundary Break va sobre el juego favorito de los fans de la serie, The Simpsons: Hit & Run, y ‚Äč‚Äčalgunas de las cosas extra√Īas que se esconden fuera del mundo del juego. Al igual que el episodio anterior del canal sobre LEGO Star Wars, este episodio tambi√©n incluye a un antiguo desarrollador del t√≠tulo que explica algunos de los descubrimientos m√°s extra√Īos.

The Simpsons: Hit & Run fue un juego de mundo abierto, no muy diferente de Grand Theft Auto, lanzado en 2003. A través de hacks de cámara, Boundary Break pudo encontrar algunos secretos realmente interesantes escondidos justo debajo de la superficie.

Por ejemplo, cada interruptor individual en el juego tiene una peque√Īa caja met√°lica unida a la parte posterior del interruptor. Esta casilla no puede ser vista por el jugador durante el juego. Uno de los principales programadores del juego, Cary Brisebois, explic√≥ qu√© son estas cajas. B√°sicamente son restos de cuando se crearon los interruptores por primera vez.

Captura de pantalla: Boundary Break (YouTube)

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Una de las primeras áreas en las que trabajaron los desarrolladores fue la sección de la planta de energía del juego. Las texturas metálicas en la caja son un remanente de cuando estos interruptores se estaban usando en esta área. Debido a que los jugadores no pueden ver el metal detrás del interruptor cuando se usaron en otras partes del mundo, los desarrolladores no cambiaron la textura.

Mis descubrimientos favoritos se encuentran en una zona costera de The Simpsons: Hit & Run. Aqu√≠ puedes encontrar extra√Īas cajas flotando bajo el mar y el suelo. Estos eran simplemente marcadores de posici√≥n. Los desarrolladores quer√≠an incluir los famosos peces de tres ojos en el agua, pero debido a restricciones de tiempo y problemas con FOX, no pudieron incluir a los famosos peces. Los marcadores de posici√≥n tampoco se eliminaron.

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Captura de pantalla: Boundary Break (YouTube)

En esa misma √°rea, Boundary Break encontr√≥ una geometr√≠a subterr√°nea que no se usa y no est√° texturizada por completo. A veces, esto es una se√Īal de que los desarrolladores ten√≠an planes de incluir √°reas m√°s jugables y tuvieron que dejar de trabajar en ellas por varias razones. Pero en este caso, es probable que los activos sobrantes se deban a que un artista seleccion√≥ accidentalmente parte del mundo en Maya, un programa de software en 3D, y nadie se dio cuenta de este error.

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Vale la pena ver el video completo, además cuenta en la introducción con un cameo de Troy Mclure.


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