El último video de Boundary Break va sobre el juego favorito de los fans de la serie, The Simpsons: Hit & Run, y ​​algunas de las cosas extrañas que se esconden fuera del mundo del juego. Al igual que el episodio anterior del canal sobre LEGO Star Wars, este episodio también incluye a un antiguo desarrollador del título que explica algunos de los descubrimientos más extraños.

The Simpsons: Hit & Run fue un juego de mundo abierto, no muy diferente de Grand Theft Auto, lanzado en 2003. A través de hacks de cámara, Boundary Break pudo encontrar algunos secretos realmente interesantes escondidos justo debajo de la superficie.

Por ejemplo, cada interruptor individual en el juego tiene una pequeña caja metálica unida a la parte posterior del interruptor. Esta casilla no puede ser vista por el jugador durante el juego. Uno de los principales programadores del juego, Cary Brisebois, explicó qué son estas cajas. Básicamente son restos de cuando se crearon los interruptores por primera vez.

Captura de pantalla: Boundary Break (YouTube)

Una de las primeras áreas en las que trabajaron los desarrolladores fue la sección de la planta de energía del juego. Las texturas metálicas en la caja son un remanente de cuando estos interruptores se estaban usando en esta área. Debido a que los jugadores no pueden ver el metal detrás del interruptor cuando se usaron en otras partes del mundo, los desarrolladores no cambiaron la textura.

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Mis descubrimientos favoritos se encuentran en una zona costera de The Simpsons: Hit & Run. Aquí puedes encontrar extrañas cajas flotando bajo el mar y el suelo. Estos eran simplemente marcadores de posición. Los desarrolladores querían incluir los famosos peces de tres ojos en el agua, pero debido a restricciones de tiempo y problemas con FOX, no pudieron incluir a los famosos peces. Los marcadores de posición tampoco se eliminaron.

Captura de pantalla: Boundary Break (YouTube)

En esa misma área, Boundary Break encontró una geometría subterránea que no se usa y no está texturizada por completo. A veces, esto es una señal de que los desarrolladores tenían planes de incluir áreas más jugables y tuvieron que dejar de trabajar en ellas por varias razones. Pero en este caso, es probable que los activos sobrantes se deban a que un artista seleccionó accidentalmente parte del mundo en Maya, un programa de software en 3D, y nadie se dio cuenta de este error.

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Vale la pena ver el video completo, además cuenta en la introducción con un cameo de Troy Mclure.


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