De la bola rápida especial a los poderes de resurrección de la Cinco en Krakoa, el concepto de poderes mutantes combinándose de formas inesperadas ha fascinado X Men historias para generaciones. Ahora, X-Men’97 va regreso a los 90 para una continuación de X-Men: La serie animada, pero trae consigo un enfoque moderno de la acción y los poderes de sus personajes fundamentados en esa larga fascinación.
Ya hemos visto algunos de X-Men’97Los combos de mutantes, denominados en los cómics “circuitos mutantes”, la fusión de dos o más habilidades mutantes en una nueva aplicación, Desde ataques especiales hasta aplicaciones de apoyo de mutaciones que no son de combate, en exhibición, en forma de el primer tráiler visión de Gambit usando sus poderes de energía cinética para sobrecargar las garras de adamantium de Wolverine mientras montan unos otros en un batalla con los centinelas. Para ‘97 El director Jake Castorena, esa idea y la oportunidad de explorar poderes mutantes de nuevas maneras, estuvo ahí desde el principio de su tiempo trabajando en el nuevo programa.
“[El equipo de Wolverine y Gambit] no estaba originalmente en el guión”, reveló Castorena a io9 a través de Zoom. Se agregó para hacer canon más adelante [mientras hacía] el primer episodio. Pero ese era un guión gráfico original en mi presentación solo para entender. el trabajo. Parte de mi declaración de misión, simplemente sucedió ser también el programa y Beau [deMayo, el escritor principal recientemente superado de X-Men’97] declaración de misión, y la declaración de misión bíblica [historia] era simplemente utilizar habilidades y poderes familiares que amamos, en maneras que nunca antes visto”.
Este impulso de ofrecer acción mutante en formas que la serie animada original no podía imaginar, ya sea a través del presupuesto o simplemente por el hecho de que incluso los cómics mismos todavía estaban construyendo e iterando lentamente sobre la idea, más allá de simplemente hacer que Colossus lanzara las garras de Wolverine primero a un oponente, no solo Castorena y sus compañeros lideres, sino todo ‘97 equipo. “Trabajar en conjunto con los guiones, con nuestros directores como Chase Conley y los equipos de la junta directiva: todo el equipo, simplemente todos, era como ‘entonces este sucede y entonces este “Sucede, ¿y si hicieran esto? A todos nos encanta”, añadió Castorena. Definitivamente puedes apostar que hay más combinaciones de mutantes y Habilidades: algunas escritas, otras mejoradas por los artistas de la junta o por traer al director, o incluso simplemente cosas que encontramos al pulir mientras estamos. haciendo los toques finales. Eso es sólo parte del espectáculo. El proceso creativo nunca está realmente terminado, siempre hay una vía para empujar y empujar”.

Si un carácter más que cualquiera en X-Men’97El roster de ‘impulsa esta idea de mostrar cosas con poderes mutantes que la serie original no pudo, es sorprendente: Morph. del personaje de cómics cambiante de forma Changeling, Morph fue introducido en X-Men: La serie animada‘episodios iniciales, solo para morir inmediatamente en la batalla. Regresó y revivió primero como un agente de Mr. Sinister con lavado de cerebro antes de volver a unirse a X -Men, Morph ahora será miembro de tiempo completo del equipo en X-Men’97, y sus poderes han traído consigo muchas ideas nuevas para el espectáculo: un diseño renovado, una nueva forma de brindar diversión uso de poderes mutantes (y algunos cameos atrevidos y profundos) y una nueva exploración de la metáfora mutante en su identidad no binaria.
“Ya estuve a bordo [con el desarrollo de Morph] desde el primer día”, dijo Castorena. “Simplemente tiene sentido—Morph a nivel molecular tienen que cambiarse: escaneos de retina, escaneos de ADN, todo eso tiene que funcionar, ¿verdad? Ese ADN tiene que ir a alguna parte. Me encanta cómo Larry [Houston, X:TAS productor y director], Eric y Julia [Lewald, escritores de X:TAS] lo hemos puesto en otra parte: cambiaformas, no binario, son simplemente palabras diferentes, el mismo significado. Simplemente tiene mucho sentido”.
“Como fanático de los cómics, [asumes] que alguien, especialmente con toda la agitación por la que pasó Morph en esa forma humana con Sinister: no me digas que no quieres intentar hacer las paces con tu trauma y luego intentar seguir adelante de eso”, explicó Castorena. “¿Qué mejor manera de representar físicamente eso en el programa donde Morph ha llegado [desde el programa original]. Muestra un crecimiento hasta el programa original, muestra a Morph abrazándose a sí mismos como ellos ellos: ‘esta es mi identidad, y también mi identidad es tener múltiples identidades.’ Y un reconocimiento absoluto a Amelia Vidal y su equipo de arte y diseño de personajes, que lo sacaron del parque con estos personajes, honrando lo que vino antes pero también introduciéndonos a una nueva era. No podría estar más feliz con el trabajo que lo están haciendo”.
X-Men’97 comienza a transmitirse en Disney+ esta semana con un estreno de dos episodios el miércoles 20 de marzo.
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