Estamos seguros de que en Pixar han existido cientos de historias hilarantes pero pocas o ninguna como la que ocurri√≥ en 1998. Ese a√Īo la compa√Ī√≠a estuvo a punto de perder Toy Story 2. La culpa la tuvo el borrado accidental del 90% de la pel√≠cula, aunque quiz√°s es a√ļn m√°s rocambolesco la manera en que fue recuperada.

Durante un tiempo esta historia fue tratada como una leyenda urbana, no sabemos si por parte de la propia Pixar, aunque finalmente se ha confirmado (con v√≠deo incluido) que el suceso ocurri√≥, todo un c√ļmulo de desprop√≥sitos y desgracias que afortunadamente para la compa√Ī√≠a tuvieron un final feliz.

Y no es nada raro, m√°s bien es algo que ocurre diariamente, quiz√° no al nivel de perder una producci√≥n de este tama√Īo, pero desde que los ordenadores se han convertido en el principal lugar de trabajo para el mundo entero, las historias de horror ante la p√©rdida de datos y trabajos es algo com√ļn. Un ‚Äúdelete‚ÄĚ sin querer, un l√≠quido que se derrama, un corte de electricidad en casa‚Ķ cualquiera de estas situaciones es posible que haya acabado con el trabajo anterior. Y s√≠, ese es el momento en el que nos preguntamos la raz√≥n de no haber grabado anteriormente. La maldita de copia de seguridad que aparece en tu mente cuando no hay soluci√≥n.

Borrando Toy Story 2

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Volviendo a los acontecimientos de Pixar, la historia se remonta a 1998, momento en el que los estudios estaban trabajando duro, la mayor√≠a preparando el estreno de A Bug¬īs Life con la llegada del oto√Īo, mientras que el resto llevaba alrededor de 10 meses en la producci√≥n de Toy Story 2, preparada para estrenarse en noviembre de 1999.

Uno de esos días Oren Jacob, director técnico asociado de Toy Story 2, estaba en la oficina con parte del equipo buscando un directorio de una escena donde aparecía Woody. Tras una actualización, se dieron cuenta de que muchos de los valores del personaje comenzaron a desvanecerse. Lo que ocurría es que donde Woody debía llevar un sombrero, ya no lo tenía, lo mismo en otra secuencia con sus botas, luego fue su cuerpo. Lo mismo empezó a ocurrir con otros personajes, todos estaban desapareciendo de pantalla.

Pixar trabajaba guardando todos los archivos en un √ļnico servidor central con Unix. Lo que ocurri√≥ es que un miembro del equipo hab√≠a ejecutado el comando rm ‚Äďrf, el comando que se utiliza para eliminar archivos de directorios en Linux o Unix. En este caso adem√°s se hab√≠a realizado desde el root principal de todos los directorios en el sistema compartido. Y aunque hoy podr√≠a resultar extra√Īo que en una compa√Ī√≠a como Pixar una sola persona puede llegar a borrar todos los archivos, hay que pensar que en esos momentos se trabajaba ‚Äúen conjunto‚ÄĚ.

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Esto quiere decir que casi todos los trabajadores ten√≠an acceso directo a los archivos principales porque cada uno estaba trabajando en una peque√Īa pieza diferente del proyecto al mismo tiempo, peque√Īas partes que luego juntas creaban el total de una secuencia. De esta forma se ahorraba tiempo, ya que todos los animadores ten√≠an los mismos privilegios para realizar cambios.

Oren Jacob relata que ante esta situación se optó por desconectar todo el sistema antes de que se eliminara el proyecto entero. Esa misma tarde, cuando se inicia el sistema de restauración a través de las copias de seguridad, se descubre la segunda parte de esta película de miedo que se vivió en Pixar: el 90% de la película había desaparecido, se había borrado.

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¬ŅPor qu√©? Toy Story 2 ocupaba por aquellas fechas 10 GB (s√≠, era en el 98) y el equipo t√©cnico, err√≥neamente, hab√≠a pensado al comienzo del proyecto que con un backup de 4 GB iba a ser suficiente. Lo que ocurri√≥ fue que a los 4 meses de comenzar el proyecto se hab√≠a llegado al l√≠mite de esos 4 GB, as√≠ que a partir de ah√≠ la copia de seguridad guardaba sobre el material del comienzo.

Suponemos que en ese momento hubo una reunión para ver qué se podía hacer y que la mayoría de miembros del equipo corrieron a sus ordenadores para ver si podían rescatar la película, aunque parecía evidente que nadie podría tener una copia completa del film debido al espacio… o casi nadie.

La mamá que salvó a Pixar de un epic fail

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Y es que dentro del equipo de trabajo se encontraba Galyn Susman. Unos meses antes, Susman hab√≠a dado a luz a un hijo y estaba trabajando desde casa. Pixar le hab√≠a proporcionado un equipo completo con la pel√≠cula entera para que pudiera trabajar desde all√≠. No s√≥lo eso, debido a su situaci√≥n, tambi√©n hab√≠a sido la √ļnica persona en recibir peri√≥dicamente todas las actualizaciones con los cambios realizados durante el tiempo que estuvo trabajando desde casa.

En ese momento no se ten√≠a la certeza de que Susman tuviera todos los archivos borrados, pero como m√≠nimo ser√≠a la mayor fuente de la que dispon√≠an. Susman contar√≠a que un equipo con ella se dirigi√≥ a su casa, tomaron el equipo (envuelto en mantas y atado a un cintur√≥n de seguridad en el asiento trasero del coche). Al llegar a los estudios encendieron el ordenador. Estaba actualizado hasta hace dos semanas, por lo que la p√©rdida de alg√ļn cambio de los √ļltimos d√≠as estar√≠a en alguno de los ordenadores personales de los miembros del equipo. Hab√≠an rescatado Toy Story 2.

El resto es historia que todos conocemos. Si bien Pixar nunca ha comentado el nombre de la persona que borr√≥ los archivos (tampoco si sigue en la empresa), si sabemos qui√©n salv√≥ el proyecto entero. Tory Story 2 se estrenaba en los cines en noviembre de 1999 y recaud√≥ m√°s de 480 millones de d√≥lares en todo el mundo. Desde luego, parece motivo suficiente para que Susman tuviera un ‚Äúpeque√Īo‚ÄĚ incremento en su salario desde entonces.

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