Indiana Jones debería ser el héroe perfecto para un videojuego. Resuelve acertijos, dispara a nazis, salta y se balancea por una serie de locaciones internacionales ideales para plataformas. Su existencia ha inspirado a grandes clásicos del medio, como Tomb Raider y Uncharted, todos homenajeando el molde que Indy creó. Y aunque ha protagonizado numerosos intentos a lo largo de los años, todavía parece estar esperando su momento de brillar por sí mismo en el mundo de los videojuegos, más allá de su legado.
Con Indiana Jones and the Great Circle, sigue esperando.
A partir de la próxima semana, Bethesda y MachineGames lanzarán Great Circle, el regreso de Indy a los videojuegos después de 15 años desde el doble golpe de los mediocres Indiana Jones and the Staff of Kings y la secuela de Lego Indiana Jones: The Adventure Continues, en 2009. Ambientado en 1937, entre los eventos de Raiders of the Lost Ark y The Last Crusade, comienza con un allanamiento en Marshall College por un misterioso hombre gigante llamado Locus (el fallecido y grandioso Tony Todd). Esto lleva a Indiana Jones (Troy Baker) a una aventura internacional en busca de una serie de artefactos de antiguos templos que forman el Círculo Mayor del título, una poderosa reliquia que también persigue el nuevo experto en ocultismo del régimen nazi, el arqueólogo rival Emmerich Voss (Marios Gavrilis).

A lo largo de unas 15 horas de juego, que incluyen usar el látigo, dar puñetazos y, principalmente, ver escenas cinematográficas, viajarás desde la Ciudad del Vaticano hasta Tailandia, pasando por las pirámides de Giza y Shanghái durante la invasión japonesa de China. Indy se une a la periodista de investigación Gina Lombardi (Alessandra Mastronardi) para detener a Voss y resolver el misterio del gran poder del Círculo Mayor. Es en la narración donde Indiana Jones and the Great Circle realmente brilla. Es una historia de desarrollo lento debido a la longitud de un videojuego comparado con una película, pero al jugar Great Circle, queda claro que MachineGames no solo tiene gran respeto por las películas, sino que entiende lo que hace funcionar a Indiana Jones.
El juego está repleto de grandes personajes con actuaciones impecables. Baker realiza una destacada interpretación como un joven Harrison Ford, con un modelo renderizado brillante que MachineGames utiliza con sutileza y matices, logrando que tu mente crea que estás viendo a Ford en su mejor momento. Está respaldado por un elenco de apoyo excepcional, anclado en Gina, quien aporta un arco emocional convincente más allá de su relación con Indy. En Voss, Great Circle presenta un rival desagradablemente carismático, que se aleja del peligro directo de villanos como Belloq o Donovan para ofrecer una exageración casi cómica de los nazis, similar a la vista en el reinicio de Wolfenstein de MachineGames.

Todo esto se desarrolla en escenas cinematográficas bien presentadas, diseñadas para hacerte sentir como si estuvieras viendo una película de Indiana Jones, y posiblemente una de las mejores. Tiene todo lo que esperarías: escala épica, humor, corazón, romance, mucha acción, y, por supuesto, nazis recibiendo su merecido.

Pero aquí terminan las buenas noticias. Porque aunque Great Circle es fantástico de ver, también es un videojuego que debes jugar, y jugarlo es un ejercicio de tedio exasperante y frustrante.
Casi todos los aspectos mecánicos de Indiana Jones and the Great Circle son miserables de experimentar. Sus controles son horrendamente torpes, y cada interacción con el entorno parece requerir un botón de más para lograr algo. Aunque hay segmentos lineales que destacan mecánicamente, como los templos que Indy debe explorar, gran parte del juego se divide en ubicaciones semiabiertas que resultan demasiado grandes y frustrantes para explorar, debido a los guardias que obligan a usar un sistema de sigilo simplista.

Además, cada acción—correr, saltar, trepar, golpear, usar el látigo—está limitada por una barra de resistencia que parece demasiado corta incluso con mejoras, y que solo sirve para difuminar la pantalla brevemente antes de que comience a recuperarse. Diseñada para sumergirte en la perspectiva de Indy como un profesor universitario bien viajado pero no un superhéroe, solo logra frustrar al jugador.
El sistema de combate es especialmente atroz. Aunque se enfoca en el combate cuerpo a cuerpo, acorde con el estilo de Indy, nunca pasa de ser un simple forcejeo. Las pocas armas disponibles son torpes de usar y con munición extremadamente limitada. Además, un sistema de puntos de control mal implementado agrega frustración, devolviéndote al inicio de un enfrentamiento al menor error.
Los puzzles son lo único que se salva, con acertijos inteligentes y bien diseñados que permiten ajustar la dificultad según tus preferencias. Sin embargo, incluso estos están limitados por los mismos problemas de controles torpes y una jugabilidad lenta.

En resumen, Great Circle parece no saber qué quiere ser realmente. Aunque ofrece una excelente historia de Indiana Jones, jugarlo es una experiencia profundamente frustrante. Y cuando se supone que eres el héroe de la historia, eso es un gran problema.
Indiana Jones and the Great Circle estará disponible para PC y Xbox Series X y S a partir del 9 de diciembre, o el 6 de diciembre con ediciones premium y de coleccionista.