
A simple vista, el mando DualSense de PlayStation 5 no parece un cambio de nivel con respecto a su predecesor, el DualShock 4. La forma es similar, el diseño es casi idéntico y los 4 míticos iconos (Cuadrado, Triángulo, Círculo , X) siguen en el mismo sitio de siempre. Pero hay algunas mejoras sutiles. Una de las que Sony ha anunciado en los últimos meses es el feedback háptico mejorado del mando y su relación con los nuevos gatillos “adaptativos”.
En un post en el blog de PlayStation, varios desarrolladores de juegos de PS5 compartieron algunas ideas sobre cómo funciona el feedback háptico en este nuevo DualSense. El mejor en explicarlo ha sido Dinga Bakaba de Arkane Studios, director de Deathloop, un juego de asesinatos en primera persona que llegará en un futuro próximo. Aparentemente, cuando tu arma se atasque, a los gatillos del DualSense también les ocurrirá lo mismo. Esto “le da al jugador un feedback inmediato incluso antes de que se desarrolle del todo la animación, lo que le indica al jugador de forma física que tiene que desencasquillar su arma”, dijo Bakaba.
Podemos hablar todo lo que queramos sobre teraflops, potencia de procesamiento, gráficos y demás avances tecnológicos obvios que traerá la próxima generación de consolas. (De hecho, ya lo hemos hecho, varias veces). Pero yo diría que los cambios sutiles como éste son igualmente importantes. Está claro que tener tus gatillos atascados en medio de un combate parece el tipo de frustración que te hará querer tirarte de los pelos. Pero también suena como una experiencia tremendamente inmersiva.
El blog también analiza otros usos de los elementos hápticos en el nuevo mando DualSense. Por ejemplo, según el director creativo Brian Horton, en Spider-Man: Miles Morales aparentemente existirá una especie de vibración rodante. Si usas un movimiento especial, como el “Puñetazo venenoso” de Miles, empezarás a sentir cómo la vibración comienza en la mano izquierda y se mueve hacia la derecha a través del mando, terminando junto con el final del ataque. Está muy lejos de aquella vibración genérica que sentirías al golpear o recibir un puñetazo en el Spider-Man de 2018.
Gran Turismo 7 utilizará la respuesta háptica de los gatillos DualSense para imitar la sensación del sistema antibloqueo de los frenos de un vehículo real.
El DualSense también ayudará a que las armas en Horizon Forbidden West “se sientan aún más únicas y satisfactorias de usar”, dijo Mathis de Jonge, director de juegos de Guerilla Games. No dio más detalles al respecto.