Un equipo de fans ha estado trabajando durante más de un año en una versión de Star Wars: Rogue Squadron hecha con Unreal Engine 4, y tiene un aspecto absolutamente delicioso.
Fue lanzado por primera vez en 1998 para PC y Nintendo 64, y los juegos posteriores de la saga —desarrollados para GameCube— se veían mucho mejor, pero la resolución del original era demasiado baja y borrosa, incluso en ordenadores Windows.
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Así que es genial verlo con un look más moderno ahora, y una vez más hace que me pregunte por qué EA está tan obsesionada con desarrollar solo juegos de Star Wars AAA, cuando seguramente haya un montón de posibilidades y dinero con proyectos más pequeños como remasterizaciones o juegos más cortos y baratos.
Puedes ver el progreso de Rogue Squadron’s progress aquí.