Un concept art del juego cancelado de Star Wars.
Imagen: Electronic Arts

Electronic Arts ha cancelado su juego de mundo abierto de Star Wars, seg√ļn varias personas cercanas a la compa√Ī√≠a. El juego, anunciado tras el cierre de Visceral Games en 2017, estaba siendo desarrollando en la gran oficina de EA en Vancouver.

EA Vancouver, un gran estudio que da soporte a una gran variedad de juegos, incluidos FIFA y Battlefront, hab√≠a comenzado a trabajar en este juego de Star Wars en octubre de 2017, cuando EA decidi√≥ cerrar Visceral Games. Hasta ese momento, Visceral ‚ÄĒconocida sobre todo por su popular saga de terror Dead Space‚ÄĒ estaba desarrollando su propio juego de Star Wars. El proyecto fue bautizado como Ragtag y se trataba de un juego de acci√≥n y aventura lineal dirigido por la directora de Uncharted, Amy Hennig. EA Vancouver hab√≠a estado ayudando con el proyecto y, cuando EA cerr√≥ Visceral Games el 17 de octubre de 2017, el estudio de Vancouver se hizo cargo.

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Pero no sería riguroso decir que el juego de Star Wars de EA Vancouver era el mismo juego que Ragtag. Cuando EA Vancouver se hizo cargo, decidió comenzar de nuevo el proyecto, manteniendo algunos de los recursos artísticos, pero transformándolo en un juego de mundo abierto. Ahora, ese proyecto también ha sido cancelado.

Visceral Games llegó a publicar una demo de Ragtag en el E3 2016
GIF: Electronic Arts

EA no hab√≠a mostrado p√ļblicamente nada de su juego de mundo abierto, pero hablaron de ello tras anunciar la desaparici√≥n de Visceral. ‚ÄúHa quedado claro que para brindar una experiencia que los jugadores puedan disfrutar durante mucho tiempo, necesit√°bamos cambiar el dise√Īo‚ÄĚ, dijo la compa√Ī√≠a en aquel momento. ‚ÄúUn equipo de EA Worldwide Studios se har√° cargo del desarrollo de este juego, y lo dirigir√° un equipo de EA Vancouver que ya ha estado trabajando en el proyecto‚ÄĚ.

En junio de 2018, EA anunció que había trasladado su estudio Motive (anteriormente se trataba de una sola oficina en Montreal, dirigida por Jade Raymond) a una gran oficina en Vancouver.

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El 22 de octubre de 2018, EA anunció que la ejecutiva Samantha Ryan supervisaría Motive y, poco después, Raymond dejó la empresa.

No est√° claro cu√°l ser√° el pr√≥ximo nuevo juego de EA Vancouver, pero existen rumores de que podr√≠a ser un proyecto de Star Wars diferente. Respawn, el estudio con sede en Los √Āngeles responsable de Titanfall, tambi√©n est√° haciendo un juego de Star Wars, llamado Jedi: Fallen Order, previsto para el oto√Īo de 2019.

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El nombre en código del proyecto de EA Vancuver era Orca y se encontraba en una fase de desarrollo muy temprana. El personaje era una especie de cazarrecompensas que podía explorar varios planetas de mundo abierto y que trabajaría con diferentes facciones de todo el universo de Star Wars.

Un concept art de Ragtag, el juego de Visceral Games.
Imagen: Electronic Arts

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Cuando los principales responsables de EA analizaron su hoja de ruta para los pr√≥ximos a√Īos, decidieron que necesitaban algo para antes de la fecha de lanzamiento que estaba prevista para Orca. As√≠ que cancelaron Orca en favor de un proyecto de Star Wars a peque√Īa escala que probablemente veamos a finales de 2020, y que seguramente coincida con el lanzamiento de la pr√≥xima generaci√≥n de consolas. (Podr√≠a ser un poco antes o quiz√°s m√°s tarde, pero seg√ļn tengo entendido, los planes para la siguiente generaci√≥n est√°n en camino).

Seg√ļn las fuentes consultadas, EA no despidi√≥ a nadie como fruto de esta transici√≥n. Esta noticia llega en un momento de reducci√≥n de costes de toda la industria, sobre todo en entre los principales editores como EA y Activision. Algunos en el estudio esperan que pueda retomarse el proyecto Orca despu√©s de terminar este nuevo proyecto.