¬ŅC√≥mo ser√° la realidad virtual dentro de unos a√Īos? Es la gran pregunta que muchos se hacen despu√©s de haber probado un Oculus VR o un HTC Vive. El fundador original de Oculus Rift, Palmer Luckey tiene muy claro ese futuro, y cree que su mejor descripci√≥n hasta la fecha es el anime: Sword Art Online.

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En une entrevista a MoguraVR, Luckey explica que la realidad virtual y la aumentada est√°n condenadas a entenderse para terminar siendo una √ļnica tecnolog√≠a y pone el ejemplo de Sword Art Online.

La mejor descripci√≥n de realidad aumentada que conozco est√° en la pel√≠cula Sword Art Online. A d√≠a de hoy, la mayor parte de los visores de AR solo muestran men√ļs delante del usuario. La realidad aumentada que se muestra en la serie est√° m√°s pr√≥xima al concepto de realidad mixta y se basa en el mundo real.

El anime transcurre en 2026. En ese a√Īo, una compa√Ī√≠a pone a la venta un sistema de realidad virtual ultraport√°til llamado Augma. Aparte de para ver cine en realidad virtual o nuestros mensajes mientras vamos en el Metro, Augma trae consigo un juego multijugador masivo llamado Ordinal Scale.

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La gracia del juego es que el mundo en el que se desarrolla copia las coordenadas del mundo físico mediante cámaras y sensores. La idea es epecialmente buena porque elimina uno de los grandes problemas de la realidad virtual actual: que el mundo físico en el que nos movemos no tiene nada que ver con el que vemos en el visor.

Por supuesto, Palmer Lckey no ha mencionado si est√° trabajando en algo parecido, y todo indica que a√ļn tendr√°n que pasar unos a√Īos para que la tecnolog√≠a pueda miniaturizar todo lo necesario en un dispositivo que apenas tiene el tama√Īo de un aud√≠fono manos libres. Ojal√° Luckey est√© en lo cierto. [v√≠a Mashable]