En 1989 se publicó el juego Teenage Mutant Ninja Turtles para NES. Aquel plataformas era tan difícil que muchos creían que, de hecho, era imposible. Curiosamente, aquella teoría resultó ser cierta para su versión PC. Era imposible terminar el juego sin hacer trampas.

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A d√≠a de hoy, los videojuegos son una industria muy seria. Cada t√≠tulo pasa por multitud de controles para evitar fallos. En 1989, en cambio, la industria a√ļn era joven y no exist√≠an los mismos controles de calidad. En el caso deTeenage Mutant Ninja Turtles, la versi√≥n de PC era una colecci√≥n de problemas. Ni el sonido ni los gr√°ficos eran tan buenoes, y los controles con teclado eran m√°s complejos.

A√ļn con estos fallos, el juego era pasable si no fuera por un error en uno de sus niveles. Los programadores modificaron la geometr√≠a y cerraron demasiado el hueco disponible para saltar. A resultas de ello sencillamente era imposible pasar sin caer al agua. Al menos, no existe constancia de nadie que lo haya logrado sin hacer trampas.

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Hoy en d√≠a, si un juego sale con un error semejante, se publica un parche que lo resuelva y asunto arreglado, pero en los 80 no hab√≠a parches descargables. Si el juego estaba roto, estaba roto. La √ļnica posibilidad era activar un truco de invulnerabilidad pulsando Q, W, E, R, T, Y, U, y P, o editando el propio c√≥digo. [TheRabidOgre v√≠a Kotaku]


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