Con sus dos primeros kits, Nintendo ya sac√≥ un gran partido a un material sacado casi del contenedor de reciclaje. Ahora, el nuevo kit de cart√≥n Labo VR, adem√°s de a√Īadir una nueva dimensi√≥n al arsenal de la Switch ‚ÄĒcuyos dise√Īos nos permiten hacer p√°jaros de cart√≥n, elefantes y mucho m√°s‚ÄĒ supone una incursi√≥n bastante ambiciosa para la compa√Ī√≠a.

Por lo general, el kit de Nintendo VR es similar a las versiones anteriores de Labo. El kit completo cuesta $80 y viene con nuevo software y una variedad de modelos de cart√≥n con instrucciones paso a paso dise√Īados para que los utilices junto con el juego. Pero al a√Īadir el VR a la mezcla, parece que Nintendo realmente ha conseguido expandir los l√≠mites de su universo de cart√≥n.

Tienes que introducir la Switch en este hueco, colocar el modelo de Toy-Con que vayas a usar y listo.
Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Tengo que reconocer, con todo respeto a la Switch, que no estaba del todo seguro de que pudiese manejar la realidad virtual. Incluso cuando la lanzaron en la primavera de 2017, el procesador Tegra X1 de la Switch ya ten√≠a un par de a√Īos. Si a eso le sumamos una pantalla justita de resoluci√≥n (1280x720) y una especie de versi√≥n extra grande del Google Cardboard, pod√≠a parecer un gran riesgo.

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Pero, una vez más, Nintendo ha demostrado que puede hacer magia incluso con los recursos más limitados. Sí, el Labo VR Kit tiene un efecto puerta en la pantalla bastante notable, que te permite poder ver el espacio entre los píxeles en la pantalla. Pero eso es algo con lo que todos los móviles tienen que lidiar si quieren aprovechar el VR, no solo Nintendo.

Este es el Toy-Con Blaster en acción.
Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

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Todos los elementos visuales del kit VR funcionan con fluidez, y al aprovechar los sensores de movimiento que tienen los Joy-Con, el movimiento de la cabeza y de las manos se traslada bastante bien a la realidad virtual. (No te preocupes si la realidad virtual no es lo tuyo, porque todos los juegos también se pueden jugar en 2D, e incluso la Switch te dirá automáticamente qué vista te conviene en función de si escoges el headset VR o el modelo básico sin las gafas incorporadas).

Configurarlo todo tambi√©n es bastante simple. Despu√©s de construir los distintos modelos de cart√≥n, lo √ļnico que tienes que hacer es deslizar la Switch en el marco del headset de cart√≥n, elegir con qu√© modelo quieres jugar y listo. La principal diferencia entre el VR de Nintendo y los headsets similares es que, como no hay una banda ni una correa para sujetarlo a tu cabeza, tendr√°s que sostenerlo t√ļ sobre tu cara en lugar de tenerlo atado. Esto puede ser una ventaja a la hora de tratar de encontrar el punto exacto a donde quieres mirar.

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Que el Joystic del Joy-Con sea el ojo del p√°jaro es un buen detalle.
Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Cada modelo de cart√≥n tiene un juego creado espec√≠ficamente para aprovechar sus caracter√≠sticas. Mi favorito fue el Toy-Con Blaster, que me recordaba mucho al Super Scope de los a√Īos 90, con el que ten√≠as que destruir peque√Īos alien√≠genas con tu arma. Y aunque no tuve la oportunidad de construir el modelo yo mismo, me impresion√≥ mucho el sofisticado mecanismo para sujetar el blaster. Incluso te da una especie de feedback t√°ctil gracias al inteligente uso de las gomas y un gatillo mec√°nico sorprendentemente satisfactorio.

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Luego est√° el Toy-Con Bird, que te har√° apretar f√≠sicamente los laterales del modelo de cart√≥n para hacer que las alas aleteen y poder controlar tu altura a la vez que mueves al p√°jaro moviendo la cabeza. ¬ŅTu misi√≥n? Volar por el mapa recolectando fruta y reclutando nuevos amigos para que se unan a tu bandada.

Puedes girar el Joy-Con rojo para que act√ļe como un zoom en el Toy-Con Camera.
Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

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En cambio, la cámara Toy-Con ofrece una experiencia más relajada, que te permitirá explorar el océano a la vez que vas completando objetivos y sacando fotos de la fauna. Incluso puedes girar el tubo de la parte frontal de la cámara como si fuera el zoom para sacar una foto más de cerca. No pude evitar desear que aplicasen esta misma experiencia a una versión remasterizada de Pokemon Snap.

Luego est√° el Toy-Con Wind Pedal, que seguramente sea el m√°s simple de todos los modelos, aunque quiz√°s el m√°s intenso. Se utiliza junto con el auricular VR est√°ndar para jugar a un juego en el que el objetivo es ayudar a una rana a saltar hacia el espacio exterior. La parte ingeniosa de todo esto es que cuando pisas el pedal para saltar, el ventilador que hay en el extremo del pedal sopla una r√°faga de viento sobre tu cara, lo que le a√Īade un nivel m√°s de intensidad a un juego m√°s simple.

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Lleva un poco de tiempo aprender a pintar y esculpir con soltura en el Toy-Con Elephant
Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

Pero el modelo que más ha sabido aprovechar su potencial es el Toy-Con Elephant, que parece más una versión 3D moderna del Mario Paint que un juego a la vieja usanza. Al mover tu cabeza y la trompa del elefante, puedes dibujar y esculpir cosas en 3D. Incluso puedes coger tus creaciones y transferirlas al kit Labo VR: The Labo Plaza and Garage.

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The Plaza es un grupo de 64 minijuegos diferentes que van desde un juego de f√ļtbol hasta un juego de carreras. Cada juego tiene una peque√Īa dosis de diversi√≥n, pero el verdadero poder de estos juegos es c√≥mo se relacionan con Garage, el juego de Labo para trastear con tus propias creaciones.

Afortunadamente, el ventilador del Wind Pedal se puede doblar f√°cilmente para que ocupe menos.
Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

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Esto es porque cada juego de Plaza fue creado con el propio motor de juego de Labo, lo que significa que no solo puedes inspeccionar los juegos para ver c√≥mo est√°n hechos, sino que puedes tomar esos dise√Īos, modificarlos y crear tu propio mini juego.

Con algo de ayuda por parte de los padres y la libertad para explorar, esta podr√≠a ser la mejor forma de introducir a los ni√Īos al mundo de la programaci√≥n.

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Nintendo dice que el kit Labo VR fue dise√Īado para ni√Īos de siete a√Īos en adelante. Y como necesitas sostener cada modelo t√ļ mismo, el kit Labo VR tiene la ventaja natural de que te obliga a tomar varios descansos de la realidad virtual, aunque solo sea para relajar los brazos un rato.

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Y aunque los juegos no sean tan profundos como el Mario Odyssey o el Breath of the Wild, la gran cantidad de juegos y, sobre todo, lo que puedes hacer con ellos en Plaza, amplían enormemente las posibilidades del kit Labo.

Llegados a este punto, seguramente no deber√≠a seguir sorprendi√©ndome. Pero despu√©s de poco m√°s de una hora con el kit Labo VR, no pude evitar pensar en todo lo que me hab√≠a perdido por hacer nacido en los a√Īos 80. El kit Labo VR ha conseguido revitalizar algunos de mis juegos infantiles favoritos como el Super Scope, el Mario Paint, Pilotwings o la Virtual Boy.

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Foto: Sam Rutherford (Gizmodo)

El Kit Nintendo Labo VR estar√° disponible el 12 de abril y podr√°s comprar el kit al completo por $80, o por separado como un kit inicial que cuesta $40 y dos kits adicionales que cuestan $20 cada uno.