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Juegos

El roguelike cooperativo que quiere romperlo todo: caos total para ocho jugadores en cada partida

Terraclysm Survivors apuesta por el caos cooperativo sin límites en cada partida. Como suele destacar Kotaku, algunos juegos no buscan equilibrio perfecto, sino experiencias donde el exceso y la imprevisibilidad se convierten en el verdadero atractivo para los jugadores más exigentes.
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Dentro del crecimiento del género roguelike, Terraclysm Survivors aparece como una propuesta que lleva la fórmula al extremo, combinando supervivencia, plataformas y multijugador masivo en una experiencia diseñada para perder el control desde el primer minuto .

Un apocalipsis que cambia en cada partida

El juego se aleja de los escenarios tradicionales para construir mundos inspirados en distintas mitologías del fin del mundo.

Cada sesión puede presentar invasiones demoníacas, fenómenos celestiales o criaturas gigantes que transforman completamente el entorno, generando partidas donde nunca se repite la misma experiencia.

El roguelike cooperativo que quiere romperlo todo: caos total para ocho jugadores en cada partida)
© Deadpixel Studios – Youtube. – Youtube.

Ocho jugadores y una pantalla llena de caos

Uno de los puntos más fuertes está en su enfoque cooperativo, permitiendo hasta ocho jugadores simultáneos.

Esto cambia completamente la escala del combate, creando situaciones donde las hordas, las habilidades y los efectos visuales convierten cada partida en un caos difícil de controlar.

Builds diseñadas para romper el equilibrio

El sistema de progresión apuesta directamente por la exageración.

Las combinaciones de habilidades permiten generar efectos masivos, multiplicar proyectiles y crear sinergias que pueden limpiar la pantalla completa, eliminando cualquier idea tradicional de balance dentro del género.

Un proyecto que abraza el exceso como identidad

Desarrollado por DeadPixel Studio, el juego no intenta moderar su propuesta, sino potenciarla.

Con una prueba cerrada ya en marcha, el objetivo es ajustar la experiencia a partir del feedback de los jugadores, construyendo un roguelike donde la cooperación, la velocidad y el caos no son un problema a corregir, sino la base principal de una experiencia pensada para desbordarse en cada partida.

Fuente: Kotaku.

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