Hacer una película de un videojuego es difícil, y hacer un juego de una película o, en este caso, una saga de cómics, pocas veces resulta en un éxito. Marvel’s Spider-Man es una de esas excepciones: el juego es todo lo que esperaba de una historia de Spider-Man, y más, contando una historia original que incluso supera en todo a la película Spider-Man: Homecoming.

Los primeros minutos de Marvel‚Äôs Spider-Man te dan el mejor vistazo posible a lo que te espera. No m√°s Peter Parker sale de la ventana de su apartamento se arroja y comienza a balancearse entre los edificios usando su telara√Īa. Lo primero que sent√≠ en el instante que el juego me dio el control fue... ‚Äúwow‚ÄĚ. Balancearse se siente tan bien como imaginaba, incluso mejor que aquel cl√°sico de Spider-Man para PlayStation 2. La telara√Īa y la verticalidad son la columna vertebral del juego, y los estudios de Insomniac lo han hecho a la perfecci√≥n en estos aspectos.

Podría pasar muchas horas paseando balanceándome entre los edificios.

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Comenzando por la trama, lo que cuenta Marvel‚Äôs Spider-Man es un historia completamente original, es decir, no se basa directamente en una saga del c√≥mic o una pel√≠cula. Este es un Peter Parker como pocas veces hemos visto, o nunca en la gran pantalla. Es un Spider-Man con experiencia, que lleva unos 8 a√Īos poni√©ndose el traje y mucho tiempo defendiendo Nueva York de todos esos villanos que tanto conocemos. Todav√≠a tiene ventitantos a√Īos, pero lo notamos adulto, y la vida no le ha favorecido mucho en ning√ļn aspecto, m√°s all√° de su lado heroico.

Pocos minutos tras comenzar el juego tendr√°s que enfrentarte a Wilson Fisk, Kingpin, el magnate del crimen, y una vez lo pones tras las rejas Spider-Man creer√° que se acerca una era de paz, pero no, m√°s bien parec√≠a que Fisk era el que ten√≠a bajo control al resto de villanos. Ahora es momento de caos, y una serie de villanos que dejar√© descubras por ti solo (aunque algunos ya han aparecido en los tr√°ilers) se enfrentar√°n uno a uno al Hombre Ara√Īa durante m√°s de 25 horas de juego, aproximadamente.

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Sin embargo, hay un villano principal, y es uno que nunca hab√≠amos visto en una pel√≠cula de Spider-Man, y rara vez en los c√≥mics. En el juego para PS4, en cambio, es una gran amenaza y mucho m√°s complejo que el t√≠pico villano de tipo ‚Äúquiero conquistar al mundo‚ÄĚ o ‚Äúquiero destruir la ciudad porque... s√≠‚ÄĚ. Hay un trasfondo en su historia, en sus deseos, y es uno bastante oscuro, por lo que resulta muy interesante conocerlo a trav√©s del juego.

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Además de Parker, también hay una serie de personajes que conocemos muy bien. En el juego veremos a la Tía May, a Mary Jane Watson e incluso a Miles Morales. Mary Jane tiene un papel muy importante en el juego, y nos ofrecerá bastantes sorpresas. En general, la historia me dejó un muy buen sabor de boca, en especial por ser tan interesante y, sobre todo, diferente, que supera algunas de las películas de Spider-Man, en especial Homecoming, un film en el que solo brilló el villano, y digo eso cuando me confieso fan del nuevo Spider-Man de Tom Holland. El problema de esa película no fue él, fue el guión.

Pero eso es otra historia.

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Aparte de su historia, lo que m√°s brilla de Marvel‚Äôs Spider-Man es su jugabilidad. Como mencion√© al inicio de este texto, balancearse entre los edificios de Nueva York se siente incre√≠ble, pero eso no es lo √ļnico que sorprende. El combate es otro gran aspecto del nuevo juego de Spider-Man, no hay dudas de que est√° inspirado en los juegos de Batman Arkham, esa otra gran saga de t√≠tulos inspirados en c√≥mics, pero esta vez la gran diferencia es que predomina la verticalidad y el uso del escenario para luchar con enemigos.

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Por ejemplo, cuando te enfrentas a una oleada de villanos puedes golpear r√°pidamente a uno, tu sentido ar√°cnido te avisar√° que otro est√° a punto de dispararte, lo esquivas, saltas y con tu telara√Īa sujetas un barril y se lo avientas a otro rival, despu√©s disparas a otro rival telara√Īa hasta dejarlo completamente inutilizado, y as√≠ hasta, tras muchos saltos, golpes y piruetas que parecen salidas del Cirque du Soleil, terminas el combate y has dejado inhabilitados a una docena de enemigos.

En cuanto a los jefes finales, esos villanos principales, cada combate es diferente y tendr√°s que descubrir las mec√°nicas para derrotarlo, incluyendo golpes especiales, el uso del escenario y algunos quick‚Äďtime‚Äďevents, es decir, momentos en los que debes presionar ciertos botones en un momento en espec√≠fico.

Entre las cinem√°ticas, los combates y batallas con jefes, algunas misiones de la campa√Īa parecen salidas de una pel√≠cula, como aquella del helic√≥ptero que mostraron durante la E3 2017.

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Marvel‚Äôs Spider-Man es un juego de mundo abierto que se funciona, en cierto modo, similar a otros juegos de mundo abierto modernos. Tienes un mapa enorme, una misi√≥n principal a la que dirigirte y algunas misiones secundarias regadas por el mapa. Debes realizar esas misiones secundarias para obtener las ‚Äúmonedas‚ÄĚ del juego y as√≠ mejorar tus gadgets y obtener nuevos trajes que, a su vez, cuentan con nuevas armaduras. A diferencia de en tantos juegos hoy en d√≠a, aqu√≠ existen m√°s de 20 trajes disponibles y no tienes que pagar dinero real para obtenerlos, simplemente jugar mucho, y eso est√° muy bien. En especial cuando encuentras entre las opciones trajes cl√°sicos y algunas sorpresas, adem√°s de los trajes de las pel√≠culas.

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Mi √ļnica queja durante las primeras horas con el juego se relaciona a lo que describo sobre estas l√≠neas, esa f√≥rmula de misiones secundarias dispersas en un mapa enorme. Sin embargo, despu√©s not√© que no hay tantas como en otros juegos, no agobian, es posible hacerlas todas sin pensar que se te va a ir la vida en ello. La jugabilidad es tan buena que es dif√≠cil que te moleste hacerlas, y adem√°s, desbloquear nuevos trajes es muy gratificante y divertido. Siempre vas a querer ir por esa otra mochila que te falta para el traje que quieres usar.

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Creo que la mejor forma de describir el juego es con la siguiente frase: se siente justo como deber√≠a sentirse ‚Äúcontrolar‚ÄĚ a Spider-Man, o mejor dicho, ‚Äúser‚ÄĚ Spider-Man, tan fluido, r√°pido, √°gil y libre como imaginas. La historia tiene momentos divertidos, pero tambi√©n seriedad y profundidad. Es un lado de Peter que casi no vemos, un Peter que trata de pasarlo bien pero est√° lleno de problemas en su vida ‚Äúreal‚ÄĚ, no tras la m√°scara. La actuaci√≥n de voz es fant√°stica y no tiene nada que envidiar a lo que hemos visto en las √ļltimas dos d√©cadas de pel√≠culas del Hombre Ara√Īa. Es un verdadero c√≥mic hecho videojuego.

Ha valido la pena la espera.