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Elden Ring será más fácil que los Souls, pero no tendrá dificultad regulable

From Software está trabajando en hacer el juego un poco más accesible a los recién llegados.

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Imagen para el artículo titulado Elden Ring será más fácil que los Souls, pero no tendrá dificultad regulable
Captura de pantalla: From Software / Bandai Namco

El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki se sentó recientemente con la revista de juegos japonesa Famitsu para hablar de la nueva aventura que están preparando. Una de las cosas que comentó fue la dificultad del juego y cómo el equipo de desarrollo está lidiando con ese tema.

Desde que lanzó Demon’s Souls para PlayStation 3 en 2009 From Software se ha labrado una merecida reputación de hacer juegos extremadamente difíciles. Los juegos tipo Souls, como se les ha llegado a conocer a ellos y a sus imitadores, juegan con la idea de hacer los combates muy difíciles, pero al mismo tiempo ofrecen una mayor sensación de logro entre los jugadores que se toman el tiempo para insistir y dominar la mecánica.

Por supuesto, esto ha generado un encendido debate sobre si From Software debería o no dar opciones para que sus juegos sean más fáciles. Un lado de este debate defiende la necesidad de mejorar la accesibilidad, y el otro justifica la dificultad actual como parte del ADN de la compañía y razona que hacerla más fácil traicionaría la experiencia de juego.

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En el caso de Elden Ring, Miyazaki ya ha avanzado a Famitsu que el juego no tendrá niveles de dificultad, pero también confía en que las nuevas mecánicas de juego ofrezcan una experiencia más accesible que juegos previos como Bloodborne o Shekiro: Shadows Die Twice.

Miyazaki equipara la dificultad de Elden Ring con la de Dark Souls III gracias a su mecánica de mundo abierto y a características como el sigilo y la posibilidad de invocar espíritus para hacer el combate menos apabullante.

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Elden Ring será menos líneal que los juegos previos (algo que siempre ha sido una constante en los Souls). Se podrá explorar libremente, y From Software confía en que esto evite que los jugadores se atasquen en un determinado combate.

El multijugador también es un factor. Los detalles sobre cómo funcionará aún son escasos. Miyazaki mencionó que el sistema online hará que sea más fácil pedir ayuda a otros jugadores. De nuevo, se podrán dejar mensajes a lo largo y ancho del mundo, lo que parece una nimiedad, pero los jugadores de títulos conocen de sobra la importancia de un aviso o consejo a tiempo antes de un combate potencialmente mortal (y todos lo son).

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No parece probable que Elden Ring vaya a poner fin al debate sobre la excesiva dificultad de los títulos de From Software, pero es agradable que sus desarrolladores estén trabajando para hacer sui próxima aventura épica un poco más accesible. Elden Ring estará disponible el 21 de enero de 2022 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Steam.