SegĂșn la Entertainment Software Association, un 41% de los usuarios habituales de videojuegos son mujeres. Lo que no estĂĄ tan claro es cuĂĄles son sus gĂ©neros favoritos. Un estudio realizado a partir de mĂĄs de 270.000 encuestas online arroja un poco de luz sobre el tema.

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La encuesta estå redactada de manera bastante inteligente porque no menciona géneros exactos sino que pregunta por qué elementos nos motivan mås a la hora de jugar o qué tipo de cosas nos gusta encontrar en un juego. La encuesta, por cierto, sigue activa en este enlace (sólo en inglés) y sus datos se suman al resultado general. Al terminar nos ofrecen un interesante perfil como jugador en función de nuestras respuestas.

A partir de las respuestas sobre quĂ© nos interesa o no de un videojuego, la encuesta extrapola los gĂ©neros. SegĂșn los 270.000 encuestados, los gĂ©neros favoritos de las jugadoras se resumen en esta tabla.

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Los porcentajes no significan que el 69% de las mujeres jueguen a juegos de memoria tipo Candy Crush (lo que llaman Match 3), sino que del total de encuestados que mencionaron ese tipo de juegos, el 69% eran mujeres. Es un matiz importante, pero incluso con Ă©l es posible hacerse una idea de ciertas cosas, como que los juegos de rol son mucho mĂĄs populares entre las mujeres que los shooters tĂĄcticos o los simuladores deportivos.

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Dentro de cada género hay también diferencias muy curiosas. Los Juegos masivos de rol online (MMO) tienen un 36% de jugadores, pero World of Warcraft, que es un paradigma del género, solo lo juega un 23%.

La diferencia entre MMO basados en entornos de fantasĂ­a (36%) tambiĂ©n es extrema respecto a los MMO basados en entornos de ciencia-ficciĂłn (16%). El juego de entorno abierto tipo sandbox mĂĄs popular entre ellas es Assasin’s Creed Syndicate. PrĂĄcticamente dobla el porcentaje habitual de este gĂ©nero. En juegos de rol, la estrella es Dragon Age: Inquisition.

Si hay que sacar alguna conclusiĂłn del estudio es que las motivaciones primarias de las jugadoras son lo que hace que tiendan mĂĄs hacia un gĂ©nero que hacia otro. El estudio asegura que prĂĄcticamente todos los gĂ©neros tienen un considerable margen de mejora a la hora de captar pĂșblico femenino. [vĂ­a Quantic Foundry]